火纹手游首年营收18.6亿超马里奥跑酷5倍 任天堂:内购这么赚钱?
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 根据****机构Sensor Tower公布的数据显示,任天堂自研的《火焰纹章》手游首年营收高达2.95亿美元(约18.6亿人民币),是另一款大IP游戏《超级马里奥跑酷》的5倍。 究其原因为两者收费模式的差异,《超级马里奥跑酷》为
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 根据****机构Sensor Tower公布的数据显示,任天堂自研的《火焰纹章》手游首年营收高达2.95亿美元(约18.6亿人民币),是另一款大IP游戏《超级马里奥跑酷》的5倍。 究其原因为两者收费模式的差异,《超级马里奥跑酷》为
【17173新闻报道,转载请注明出处】
根据****机构Sensor Tower公布的数据显示,任天堂自研的《火焰纹章》手游首年营收高达2.95亿美元(约18.6亿人民币),是另一款大IP游戏《超级马里奥跑酷》的5倍。
究其原因为两者收费模式的差异,《超级马里奥跑酷》为买断制,玩家只需一次性付费就能畅玩游戏内容。火纹手游则是更接近传统手机游戏,提供了内购。
与之对比,任天堂第3款手游《动物之森 口袋露营广场》同样采用内含商城的模式,但其发行前两个月的收入约为2000万美元(约1.26亿人民币),还不到火纹手游前两个月营收的四分之一。
事实上,火纹手游不仅仅只是在日本取得不错的成绩,在美国也获得许多玩家的青睐,根据数据显示,火纹手游有接近 30% 的营收来自美国,日本则是60%左右。相比之下,《动物之森 口袋露营广场》只有13%的收入来自美国的玩家。
任天堂还想继续复制火纹手游的辉煌,日前他们宣布将着手开发全新手机游戏《马里奥赛车巡回赛》,后续的成绩如何?是否也会改变收费模式?有待进一步观察。
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