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巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

编辑:瑞安网 来源:gamelook 发表时间:2017-12-21 03:30 人气 | 查看所有评论

导语:巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。 巨人网络表示,移动端网络游戏收入比上年同期增加143.07%,

导语:巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。 巨人网络表示,移动端网络游戏收入比上年同期增加143.07%,

巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。

巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

巨人网络表示,移动端网络游戏收入比上年同期增加143.07%,主要系《球球大作战》和《街篮》等新游戏收入上升。《征途2手机版》、《仙侠世界2》等多款手游也将在年内上线运营。

移动端网络游戏营业成本比上年同期增加197.59%,主要系移动端收入增加,导致版权方分成费增加,同时由于手游人数增加服务器托管费较上年同期增加。报告期内,手游业务占营业收入的比重达到55.17%,比上年同期增长143.07%,“手游化”战略取得阶段性成果。

巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

在互联网娱乐板块,巨人网络坚持精品战略,凭借其强大的研发能力、高效的运营体系及优秀的产品品质,前期上线的《球球大作战》、《征途手机版》等多款手游在报告期内保持不俗的表现。

巨人网络计划,每年投入超过2亿元资金建设研发平台,通过构建游戏研发的共享平台,实现用户数据 、游戏开发、美术资源、质量管理、数据分析等资源的共享,提高游戏研发效率和产品品质;同时该研发平台将为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,为公司未来的游戏研发储备资源。

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