2017年io类游戏的发展:继续小众,继续有趣(2)
导语:同时,诸如MOBA、吃鸡这类元素也不断被io游戏融合进去。鉴于io游戏本身就具备浓郁的竞技要素,这种模式也越来越被看好,《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》都属此列,这两款游戏在io游戏和MOBA游戏当中处于一个很模糊
同时,诸如MOBA、吃鸡这类元素也不断被io游戏融合进去。鉴于io游戏本身就具备浓郁的竞技要素,这种模式也越来越被看好,《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》都属此列,这两款游戏在io游戏和MOBA游戏当中处于一个很模糊的中间地带,甚至于开发方自己也并没有给一个明确的标签,不过io游戏的思路确实影响着这类游戏休闲与竞技的平衡。
而除了这几个主流类别,去年也涌现过一些五花八门的io游戏。《生存大作战》是一款借鉴了《饥荒》设定的沙盒类io游戏,玩家不仅需要抵御其他玩家的威胁,还需要利用地图资源让自己生存。《原谅帽大作战》干脆跳脱了io游戏一贯的地图机制,变成了横版跳跃游戏,玩家则比拼的是谁扔给别人的绿帽子更多。甚至还有《天天爱扫雷》这样所有玩家同屏协作共同扫雷的游戏出现(不过早在2014年就有一款名为MineField的在线扫雷游戏,当时作为一个有趣的网站为人熟知,全球玩家可以在同一张无限大的地图上扫雷,也算是io游戏的先驱者了)。
MineField
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