这家游戏大厂,全靠模仿别人,结果每次都抄的比原版厉害(3)
导语:导语:就像你身边那些,啥也不干也能月入几万租金的土豪一样,他们上班也不过是为了排解无聊。 但这时,敏锐的EPIC从他们虚幻引擎的客户,一款叫绝地求生的游戏中,发现了新的商机。 绝地求生就是用虚幻引擎开发的
导语:就像你身边那些,啥也不干也能月入几万租金的土豪一样,他们上班也不过是为了排解无聊。 但这时,敏锐的EPIC从他们虚幻引擎的客户,一款叫绝地求生的游戏中,发现了新的商机。 绝地求生就是用虚幻引擎开发的 于是他
就像你身边那些,啥也不干也能月入几万租金的土豪一样,他们上班也不过是为了排解无聊。
但这时,敏锐的EPIC从他们虚幻引擎的客户,一款叫绝地求生的游戏中,发现了新的商机。
绝地求生就是用虚幻引擎开发的
于是他们迅速发挥“老本行”,把旗下一款做了一半,叫《堡垒之夜》的半死不活的游戏改成吃鸡。
堡垒之夜原本预定是要做成一个,包含了沙盒建造、合作打僵尸玩法的游戏。
结果只用了几个月时间,EPIC就把这游戏完完全全改成了一款吃鸡网游:
但毕竟有句老话,先来的喝粥,后来的吃屎。
所以当时外界并不看好他们照抄吃鸡,觉得抄出来也没戏。
然而让所有人大跌眼镜的是,EPIC居然又“抄神”了。
堡垒之夜吃鸡模式上线后一个月,游戏用户就突破130万。
玩家对这个有着卡通画面,还可以制造DIY的吃鸡游戏非常有兴趣。
取得初步成功的EPIC有了信心,进一步放飞自我,开始对绝地求生进行魔改。
比如一人一个火箭筒的爆炸模式:
甚至还推出了50人VS50人的组队吃鸡玩法:
甚至还在游戏里加入了像尬舞手雷这样形形色色的夸张武器:
在吃鸡模式上线后5个月,堡垒之夜在线人数达到340万,正式超越了绝地求生!
从一个眼看就要扑街的游戏,一下子成为欧美吃鸡类端游市场另一个巨头。
而且还启发了其他模仿吃鸡的游戏,也纷纷开始魔改起绝地求生......
EPIC又一次靠“抄”,打造出了一款现象级的游戏。
课后总结:
乔布斯曾经说过一句话——好的艺术家模仿皮毛,伟大的艺术家窃取灵魂。
EPIC毫无疑问,就是这样精明的模仿者。
最后,EPIC的故事还有个后续:这家特别善于借鉴、模仿的公司,在2012年被腾讯收购了。
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