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20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏研究社 发表时间:2018-02-13 02:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:判决生效后,Connectix的模拟器软件重新上架,还推出了Windows版。当时的各个主流科技和游戏媒体纷纷对此次判决进行了报道,模拟器软件首次堂堂正正的进入了普通大众的视线。 此后,Connectix方面好消息不断

导语:判决生效后,Connectix的模拟器软件重新上架,还推出了Windows版。当时的各个主流科技和游戏媒体纷纷对此次判决进行了报道,模拟器软件首次堂堂正正的进入了普通大众的视线。 此后,Connectix方面好消息不断:三个

判决生效后,Connectix的模拟器软件重新上架,还推出了Windows版。当时的各个主流科技和游戏媒体纷纷对此次判决进行了报道,模拟器软件首次堂堂正正的进入了普通大众的视线。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

此后,Connectix方面好消息不断:三个月后,曾批准销售禁令的雷格法官也站到了他们这一边,驳回了索尼9项指控中的7项。

索尼方面最后的希望是美国联邦最高****支持对Connectix不公平竞争和侵犯商业机密的指控,然而最高****却拒绝审理此案。

在这种情况之下,索尼使出了杀手锏:2001年的3月,以未公布的金额买下了Connectix的VGS,后者将所有软件和开发用的硬件交给索尼,并删除了保存在自家服务器上的备份。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

索尼在获得VGS后,就立即停止了相关软件的销售;而Connectix方面对这个结果也感到非常满意:因为当时PS已经走到其生命周期的末期,玩家开始期待PS2的上市,VGS的销量因此跟着直线下滑;但软件在这几年的总销量相当不错,早已经为公司赚足了钞票。

在收购完成后,贾尔斯重返VirtualPC团队。2003年,此项目和团队都被微软收购,贾尔斯跟随团队到微软工作至今。

贾尔斯对自己参与开发的VGS感到自豪,并说开发PS模拟器是他职业生涯中最开心的时光。虽然对因此引发的法庭大战稍微感到一些不快,但他认为索尼在之后的产品中应用到了他们开发的模拟技术,是他帮助索尼在技术上取得进步。

当然索尼后来是否真正有用到了贾尔斯他们开发的技术,就是一个谜了。

Bleem

Connectix和索尼的官司为模拟器的合法化奠定了基础,但真正为模拟器带来公众影响力的还是Bleem。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

Bleem的出现时间比VGS要稍微晚一些:1998年年末的时候,网上忽然开始流传一张新PS模拟器的PC版截图,运行的游戏是《小龙斯派罗》。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

通过截图网友发现:该款新PS模拟器首度提供了画质增强功能,也就是说,用模拟器运行的游戏画面比PS主机上的原版画面还要更好。

这就是Bleem的首次亮相,软件由程序员兰迪?林登(Randy Linden)和工程师大卫?赫博斯海姆(David Herpolsheimer)等人开发,名字来自于“Bestlittleemulatorevermade”(史上最佳小模拟器)的首字母缩写。

林登对游戏开发和模拟器都非常有经验,早在1988年时就曾开发过模拟器软件,后来又将《毁灭战士》移植到SFC之上;而赫博斯海姆则是一位软硬件高手,曾经在IBM、柯达和苹果等大型IT公司工作过。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

由于截图中展示的游戏画面实在是太好,以至于很多玩家认为截图是伪造的。而且据公布的资料显示,Bleem对PC硬件的要求相当低:最低只需英特尔奔腾166MMXCPU即可运行,要知道,这是一颗2年前上市的处理器;最低内存也只需16MB,推荐内存32MB,而当时的主流PC内存容量已经到64MB了。

20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运

模拟器还附带硬件加速功能,能通过电脑显卡提升游戏的分辨率和材质纹理质量等方面,相对于320x240的PS原始画面,Bleem的画面要好上不少。

1999年初,当Bleem的Beta版在网上泄露之后,所有的质疑声音都消失了。一时间,关于这款模拟器的消息就如野火一样在网上疯传。

同年3月21日,Bleem发布了演示版,并开启了官网预售,游戏网站IGN曾对赫博斯海姆进行了专访,问其是否已经准备好应付索尼的法务部门,因为当时索尼正和Connectix在法庭上打得不可开交,赫博斯海姆自信的表示不怕,并给出了自己的理由。

赫博斯海姆说:“首先,Bleem是一款完全自主开发的软件,早在开发之前,我们就已经完成了对索尼PS的逆向工程研究;其次,用户必须拥有正版的游戏光盘才能模拟,因此Bleem不会滋生游戏盗版。”

当然,索尼方面完全不认同Bleem的观点:1999年4月2日,也就是在软件开启预售的两周之后,索尼将其告上****,指责前者侵犯了自己的知识产权和版权,并要求要求****将模拟器禁售。

和Connectix一样,Bleem也来自于加州,不过与前者不同的是,Bleem是一家只有几名员工的创业公司,与索尼比起来,就好像小虾米对抗大鲸鱼一样,因此外界普遍不看好这场官司。

但出乎所有人意料的是,Bleem胜诉了,****没有支持索尼方面的禁售申请;同年8月,索尼发起第二次禁售申请,同样遭受败诉。

在1999年的E3上,Bleem开始了正式发售,他们在现场演示用模拟器运行《GT赛车》,很快,索尼的人来到了其展台,双方发生大声争执,场面失去控制。

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