加入街机卡牌,日式MOBA红莲之王如何走出不同LOL的路(5)
导语:导语:与传统MOBA相比,LoVA技能设计有非常高的自由度,不像其它游戏英雄固定4主动加1被动技能设计。LoVA的技能可以自由组合,玩家在对局前可以挑选6张卡牌带入游戏,随着战局的变化还会额外增加4次选卡机会,在对
导语:与传统MOBA相比,LoVA技能设计有非常高的自由度,不像其它游戏英雄固定4主动加1被动技能设计。LoVA的技能可以自由组合,玩家在对局前可以挑选6张卡牌带入游戏,随着战局的变化还会额外增加4次选卡机会,在对局中产
与传统MOBA相比,LoVA技能设计有非常高的自由度,不像其它游戏英雄固定4主动加1被动技能设计。LoVA的技能可以自由组合,玩家在对局前可以挑选6张卡牌带入游戏,随着战局的变化还会额外增加4次选卡机会,在对局中产生更多的变数。举例来说就如同《英雄联盟》里把蛤蟆的Q组合EZ的E达到一个闪Q的效果,和DOTA2的OMG模式也有类似的地方。
LoVA每张卡牌(使魔)有一个主动技能附带一个被动技能,同时又是一个实体英雄,击杀卡牌也算做击杀人头,而如果击杀了对方的刻印者将会瞬间放倒一整个小队,使得游戏的竞技策略也更强,先杀卡牌?先攻英雄?
其次是时长设置,LoVA打破常规,在游戏机制上设置了15分钟一局的限制,把前期相对枯燥的对线期以及回城、更换装备的时间缩短,玩家可以比较快节奏的体验到击杀、连杀以及推塔的乐趣。不需要像传统MOBA那样一局打上30-40分钟,试想打了一个半小时的膀胱局最后被翻盘了,可能气的晚上都睡不着觉了。
单局最多10个技能,玩家可以在身上带四个,并实时更换
17173:《红莲之王》规则类似传统MOBA,但又加入了卡牌的元素,是否会很难上手?而且由于存在抽卡要素,玩家关心这是否会失去了MOBA的公平性。
袁璐:卡牌元素是《红莲之王》系列作品的一大特色,如之前所说,卡牌元素的加入,增强了游戏的策略选择,并且提供场内多样的战局变化性,卡牌的理解上其实与传统MOBA的技能如出一辙,并不会特别困难。而且卡牌均由日本知名画师绘制,观赏度和实用度俱佳!
原画质量有保证
阶位高的卡牌并不代表一定会很强,我们除了卡牌品阶之外,游戏中还有5大种族,每个种族定位有区别,再加上由于卡组是由玩家自由搭配,所以即使是高阶卡也可能会被另一套低阶组合所限制。
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将有SE知名IP联动 后续考虑举办画师、声优见面会
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17173:双方合作中,SE主要提供哪些方面内容?是否会做其它IP联动?
袁璐:SE作为日本知名游戏大厂,提供的内容还是很完整的,除了会提供国服专享的卡牌和版本外,非常看重细节,对每一环节的研发都会深入的了解并提供大量的建议。同时也会为国服寻觅一些知名的画师及声优,使本作具备更强的视觉和听觉享受。
SE旗下拥有相当多知名产品,如百万亚瑟王、FF系列、圣剑系列及女神侧身像等等,在双方达成战略合作的情况下,我们会逐步开放SE旗下知名联动IP的角色,相信能给用户带来更好的游戏体验。
17173:作为日系游戏,是否想吸引更多二次元用户加入?会采取怎样措施?
袁璐:当然希望更多的二次元用户加入,比起国产日系游戏,我们更具有原产地的优势。LoVA的特色之一就是联动IP众多,除了和SE社内的游戏IP进行联动,未来很大可能与社外的IP联动,甚至是一些知名动漫IP。
我们还会参与更多的漫展,与二次元用户进行亲密接触,现今LoVA内就有许多日本顶尖的画师与声优参与,有机会请他们到国内举办见面会。
17173:这几年MOBA市场比较稳定,被几个巨头瓜分,为什么选择这时候带《红莲之王》入场?
袁璐:正如前面提到的,我们更希望LoVA成为一款带有日系卡牌特色的,偏向娱乐化的MOBA产品,而LoVA的游戏内容,目前市场上暂时没有类似的产品。
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