2017H1全球热门手游回顾完整版报告
导语:报告要点 美国篇 1..美国畅销榜单主打博彩、消除、策略三大类,前两类品类已近红海,ARPG市场尚属蓝海,西方魔幻竞技题材搭载东方特色的ARPG玩法或是进军美国不错选择。 2.io类游戏付费门槛低,也无硬性应用内购买要求,潜在用户量大,这种游戏时间短、竞
导语:报告要点 美国篇 1..美国畅销榜单主打博彩、消除、策略三大类,前两类品类已近红海,ARPG市场尚属蓝海,西方魔幻竞技题材搭载东方特色的ARPG玩法或是进军美国不错选择。 2.io类游戏付费门槛低,也无硬性应用内购买要求,潜在用户量大,这种游戏时间短、竞
报告要点
美国篇
1..美国畅销榜单主打博彩、消除、策略三大类,前两类品类已近红海,ARPG市场尚属蓝海,西方魔幻竞技题材搭载东方特色的ARPG玩法或是进军美国不错选择。
2.io类游戏付费门槛低,也无硬性应用内购买要求,潜在用户量大,这种游戏时间短、竞技性与趣味性兼的游戏对休闲玩家非常具有吸引力,但对于开发者们而言,.io类游戏现已处红海,利润虽然可观,开发还需谨慎。
土耳其篇
1.土耳其市场上的中国游戏以策略为主,角色扮演次之,腾讯、IGG、游族等专注出海的大牛公司几乎抢占了土耳其市场该类游戏的全部市场,中小型开发商可从差异化角度另辟蹊径。
2.对于免费下载市场,中国目前在海外仍主打策略、休闲类游戏,在土耳其市场也是一样,对于喜爱休闲类和赛车类的土耳其市场而言,未来进军土耳其的厂商可选择休闲类,尤其是尚属蓝海的赛车类,或是不错方向。
日本篇
1.二次元游戏《FGO》梅开二度,打破《智龙迷城》和《怪物弹珠》制霸局面,荣登上半年畅销亚军,二次元游戏市场优势强大,潜力不凡。
2.日本将棋题材的休闲游戏为日本免费榜一大特色,免费榜TOP100中有5~6款将棋游戏,对于出海日本的厂商而言,若不堪休闲及角色扮演的激烈竞争,将棋类游戏或是一个新入口。
墨西哥篇
1.对于喜好角色扮演及动作类的墨西哥玩家来说,动作、角色扮演相结合的ARPG游戏在墨西哥市场大有潜力,除过策略类外,未来出海中国厂商可以考虑拓展这方面的市场,或有惊喜。
2.对于墨西哥玩家喜好的休闲、动作、赛车三大品类,中国游戏目前在动作类(主要为射击类)方面处于领先地位,在休闲和赛车领域表现欠佳,进军墨西哥轻度游戏市场的厂商,在休闲益智类,尤其是摩托车、汽车等表演赛内容的赛车类游戏方面或有作为。
俄罗斯篇
1.对于进军俄罗斯市场的中小厂商,在策略类和角色扮演类游戏被大厂几乎垄断的现状下,融合有坦克、射击等元素、以战争为背景的动作类游戏或可小径通幽。
2.俄罗斯免费榜上的中国游戏主打休闲和策略两大类,对于俄罗斯免费市场主打的休闲、动作和赛车类游戏,目前,中国游戏在俄罗斯市场上的动作类和赛车类方面比较空白,对于未来进军俄罗斯的厂商而言,在休闲市场接近红海的情况下,动作类和赛车类或是明智选择。
印度篇
1.印度博彩游戏市场前景虽好,但本土博彩类游戏同质化严重,众多产品在时间的考验下优胜劣汰,只有少数明星产品高寿霸榜,印度本土博彩游戏研发实力强劲,对于海外竞品,只有契合本土玩家喜好的精品或许才能夹缝生存。
2.印度市场上超过60%体育类游戏来自本土,并且有一半为板球游戏,板球运动是印度人民的传统代表运动项目,在印度有着超高人气,国内厂商有同类产品均可来试上一试。
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