App Store热门手游吸量大起底:95%日导入量难达1万
导语:App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。 热门游戏TOP50近1
导语:App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。 热门游戏TOP50近1
App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。
热门游戏TOP50近1年(2017年1月1日-12月13日)下载量:
热门游戏TOP50近30日(2017年11月13日-12月13日)下载量:
近30日:
1. 下载量超200万的游戏中有4款“吃鸡”手游
从图中可以看到,近30天下载量超200万的游戏一共有7款,分别是《终结者2:审判日》、《荒野行动》、《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《欢乐斗地主》、《开心消消乐》以及《光荣使命》。
按30日下载量排序
这7款游戏中,就有4款“吃鸡”游戏,足见“吃鸡”恐怖的吸量能力。其中网易的《终结者2:审判日》近30日下载量为637.5万,《荒野行动》近30天下载量为602.1万,远远高于《王者荣耀》的近30天下载量。剩下的两款“吃鸡”手游就是腾讯的《穿越火线:枪战王者》和《光荣使命》了。
从下载量来看,《穿越火线:枪战王者》的成绩要比《光荣使命》好上不少。《穿越火线:枪战王者》自从11月15日版本更新加入名为“荒岛特训”的“吃鸡”玩法之后,排名蹿升,在11月16日登顶App Store游戏免费榜,“吃鸡”的吸引力可见一斑。而《光荣使命》在经历最初的“口碑崩塌”后不断优化,也在持续争夺用户。
除了《王者荣耀》和“吃鸡”,近30天下载量超过200万的游戏就是两款国民休闲游戏,分别是棋牌游戏《欢乐斗地主》和“三消”游戏《开心消消乐》。
近1年:
2. 2017新作有3款产品下载量突破了1000万!
从近1年的下载量来看,下载量超过1000万的游戏一共有16款。其中大部分都是2017年之前上线的游戏,而2017年发行的游戏一共有三款,分别是《宾果消消消》、《海滨消消乐》和《魂斗罗》。
按近1年下载量排序
曾几何时,国内做三消类手游的游戏企业数不胜数,但能把这种看似简单的游戏做到极致的公司却少之又少。而且,“三消”游戏的同质化较为严重,许多人认为在一款产品站稳脚跟后,其他同类产品很难再从中获取用户。然而,在老牌三消游戏《开心消消乐》之后,今年上线的《宾果消消消》和《海滨消消乐》的下载量仍然相当可观,这也从侧面反映出三消游戏还有非常大的市场空间。
而同样是2017年上线的《魂斗罗》是一款3D横版射击手游,截至目前的下载量为1598.1万。依靠IP优势,《魂斗罗》可以获取到一批情怀玩家。而在营收方面,《魂斗罗》的表现也相当不错。App Annie 10月手游指数报告显示,《魂斗罗》进入10月的iOS中国游戏收入榜 TOP10。
3.《王者荣耀》下载量超过1亿,也是今年唯一吸量过亿的产品
数据显示,《王者荣耀》近30天下载量为495.5万,2017年1月1日至12月13日的下载量超过1.2亿。同时也是50款游戏中,近一年的下载量唯一超过1亿的游戏。受到“吃鸡”浪潮的影响和游戏自身发展到达天花板的因素,《王者荣耀》近期的下载量不如网易两款“吃鸡”游戏,但是仍然让很多游戏厂商鞭长莫及。而且根据App Annie 11月手游指数报告,《王者荣耀》依然是全球iOS & Google Play收入冠军。
按近1年下载量排序
不过,从“吃鸡”游戏的下载量来看,“全民王者荣耀”向“全民吃鸡”转移是必然的趋势。
热门游戏TOP50下载榜:
4.常居畅销榜前列的重度游戏的下载量增长普遍较低
从图中可以看到,长居畅销榜TOP25的基本上1年下载量只有小几百万,30日下载量几乎都低于30万,也就是说日均导入量在1万左右。如App Annie 11月手游指数报告iOS中国游戏畅销榜TOP10里,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《乱世王者》等游戏名列其中,而这些产品除了《阴阳师》,导入量都没有太大的竞争力。好在这些重度游戏的用户忠诚度和ARPU值都非常高,从而使得游戏营收相当可观。
按近1年下载量排序
总的来说,“吃鸡”大战刚刚开始,网易暂时取得了阶段性的胜利;《王者荣耀》虽略显颓势,但吸量能力仍相当可观;休闲游戏的下载量不容忽视,仍有市场空间。
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