吃鸡游戏火爆 后发的腾讯游戏还有机会吗?(2)
导语:事实上,腾讯在游戏品类打造方面早有成功的经验。自2008年推出细分市场战略后,腾讯已经先后在横版格斗、FPS、音乐舞蹈、竞速类形成了代表性产品矩阵,并形成了自己的全新的游戏品类,如MOBA品类。而本次在打造战术
事实上,腾讯在游戏品类打造方面早有成功的经验。自2008年推出细分市场战略后,腾讯已经先后在横版格斗、FPS、音乐舞蹈、竞速类形成了代表性产品矩阵,并形成了自己的全新的游戏品类,如MOBA品类。而本次在打造战术竞技游戏品类时,腾讯拿到同类游戏《H1Z1》的代理权后,又宣布拿下《绝地求生》代理权与手游改编授权。两款端游与两款《绝地求生》正版手游,再加上代理发行的《光荣使命》、老游戏新版本《CFM荒岛特训》、自研端游《无限法则》,腾讯打造的战术竞技游戏矩阵已经初见雏形。
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