2017硬核联盟白皮书:用户最爱MOBA和卡牌(2)
导语:1.硬核厂商仍以构筑平台为主,对独代需求不迫切:近年来部分渠道为了获取内容优势选择了游戏独代策略以缓解业绩的压力,而硬核厂商的主要目的仍以构筑平台为主,对游戏独代的需求并不迫切。意味着只要游戏厂商能够
1.硬核厂商仍以构筑平台为主,对独代需求不迫切:近年来部分渠道为了获取内容优势选择了游戏独代策略以缓解业绩的压力,而硬核厂商的主要目的仍以构筑平台为主,对游戏独代的需求并不迫切。意味着只要游戏厂商能够为硬核联盟的用户提供足够优秀的内容,就能够获得推荐。 无论是对市场还是对应用渠道本身而言,多样化的游戏品类才是保持其繁荣健康的核心。
2.推行正规化联运买量服务:以硬核联盟为代表的渠道正在推行正规化联运游戏买量服务,解决了一直以来买量不透明的问题,同时实现差异化服务,满足不同客户的需求,提升了服务质量。这样一来,发行公司不仅可以在买量上获得合同保障,并且能够根据自己的需求对服务进行定制。
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