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更“年轻”的神武3未来会怎样?主策曝光2018年规划(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-29 07:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:天浩:对于2D回合制网游的未来,我还是保持乐观态度。实际上,整个游戏市场的份额是根据市场总量分为多个层次的,2D回合游戏市场总份额是下降了,但不一定是总用户量的减少,也可能是因为游戏市场的总盘子变

导语:天浩:对于2D回合制网游的未来,我还是保持乐观态度。实际上,整个游戏市场的份额是根据市场总量分为多个层次的,2D回合游戏市场总份额是下降了,但不一定是总用户量的减少,也可能是因为游戏市场的总盘子变大。就

天浩:对于2D回合制网游的未来,我还是保持乐观态度。实际上,整个游戏市场的份额是根据市场总量分为多个层次的,2D回合游戏市场总份额是下降了,但不一定是总用户量的减少,也可能是因为游戏市场的总盘子变大。就像目前市场上会有不少轻度游戏作品,在不断培养新的游戏用户。而随着这些轻度玩家的增多,实际上他们也会有潜力成为重度网游市场的用户,因为在可选内容十分丰富的市场环境中,玩家自身也在不断成长,存在着非常多的机会。

举个例子,当年LOL吸引的用户量非常大,但它其实并没有拉走太多的MMO用户,而是培养出了一批新玩家。相较于此,可能暗黑3对我们的影响反而更大,因为玩家的时间是有限的,玩家如果去玩其中一款重度RPG游戏后,在游戏时间分配上给其他游戏会更少一些。

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交易系统调整,半封闭交易打击工作室

17173:有没想给把“吃鸡”或现在最火的一些元素加入游戏中?

天浩:《神武3》是一款回合制网游游戏,要融入即时动作元素会比较难。不过,我们会去思考这种类型游戏流行的原因,以及这类给用户带来的优质体验。当然,如果要在回合网游中原汁原味地呈现出这一类玩法,那可能还不如去做一个吃鸡游戏。

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17173:如何去创新回合制网游的游戏体验?

天浩:在我看来,创新有两种不同的形式,一种是从无到有,推出全新的玩法要素;而另一种则是在已有的基础上,去做优化,让原有的玩法变得更好。在研发神武系列手游的时候,我们立项时希望做成一款真正意义上的网游,当时我们听到了很多质疑的声音,都说“你们把手游做的这么重度,真的能成吗?”那时候市场也没有先例这么做,但我们的团队有清晰方向,还是坚持去做,最后也得到了市场的认可。

多益网络一直有着较好的创新基因和新品研发环境,老徐也一直传达“要变异”的观念,尽管基因变异不一定都是成功的,但你不去改变就是一定会逐渐落后,所以我们也秉承这种观念,一直在寻求不同创新的方式。

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17173:《神武3》对经济交易有做调整,为什么选择做成比较封闭的形式?

天浩:神武系列立项是在2009年,那个时候免费道具式网游发展火热,很多从业者都痴迷于不断刺激游戏世界中人与人的对立关系,让玩家付费购买更高的数值。虽然市场规模在极速扩张,但大部分玩家都表现得不太幸福。

在反复的琢磨后,我们发现,阻碍这些玩家提升幸福感的核心就两点,一是玩家因为自由交易的缘故,高级装备会流向人民币玩家,缺乏自身成长积累,二则是玩家之间的交流过于强调对比,还有大量的工作室、外挂来让这种恶性的对比加剧。基于“为玩家带来幸福”这样有点单纯的想法,我们为神武系列设计了一套全新的游戏框架,以绿色、公平、免费为核心理念,通过半市场半计划的神武币经济系统+多元化的虚拟社交生态两者的结合,打造一个良好的游戏环境,一个没有外挂、工作室和线下交易的世界。

目前,网游有三种主流的经济模式,分别是“自由交易”、“半市场半计划”、“全封闭”,而《神武3》正是继承神武系列开创的半市场半计划经济系统,将自由交易和游戏内市场宏观调控相结合,实际上这是很好解决玩家的幸福感问题的一种MMO经济模式。

【编辑:17173小马过河】

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