韩国政府2018年游戏产业养成预算近4亿元
导语:【17173报道,转载请注明出处】 日前,韩国文化体育观光部把明年的游戏产业养成相关预算确定为554亿6400万韩元(折合人民币约为3.36亿元)。这一数值相比今年的游戏产业养成预算631亿7300万韩元(折合人民币约为3.83亿元),减少了13.6%。 其中,所占预算
导语:【17173报道,转载请注明出处】 日前,韩国文化体育观光部把明年的游戏产业养成相关预算确定为554亿6400万韩元(折合人民币约为3.36亿元)。这一数值相比今年的游戏产业养成预算631亿7300万韩元(折合人民币约为3.83亿元),减少了13.6%。 其中,所占预算
【17173报道,转载请注明出处】
日前,韩国文化体育观光部把明年的游戏产业养成相关预算确定为554亿6400万韩元(折合人民币约为3.36亿元)。这一数值相比今年的游戏产业养成预算631亿7300万韩元(折合人民币约为3.83亿元),减少了13.6%。
其中,所占预算百分比最多的是全球游戏产业养成部分。总共为327亿韩元(折合人民币约为1.98亿元),占总额的41%的该预算,将用于建造游戏促进中心,支持游戏的全球运营平台,支持次世代游戏制作、手游全球发行等方面。
VR/AR等游戏的支持,预算为68亿6300万韩元(折合人民币约为4161万元)。这比今年的游戏产业养成预算当中的VR/AR领域的预算121亿5000万韩元(折合人民币约为7367万元),减少了44%。
2018年度电子竞技方面的支持预算为25亿800万韩元(折合人民币约为1520万元),相比今年的预算26亿8200万韩元(折合人民币约为1626万元),小幅减少。
另一方面,与游戏产业养成预算无关,文化体育观光部将额外向游戏相关基金出资100亿韩元(折合人民币约为6063万元)。对此,韩国文化体育观光部相关人士表示,虽然明年的游戏产业预算看起来比今年要少,但是要是算上对游戏相关基金的出资,明年整体的游戏产业养成预算为654亿6400万韩元(折合人民币约为3.97亿元),相比今年会有小幅增加。
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