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专访QQ飞车手游:打造手游特色玩法 主张全民公平竞技(6)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 15:39 人气 | 查看所有评论

导语:薛皓晟:目前游戏有三种货币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲,购买能力很强,在精英测试后我们希望再次提高券购买能力。一方面,我们希望游戏内大部分的道具都可以通过点券获取;另一方面,我们也希望玩家能通

薛皓晟:目前游戏有三种货币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲,购买能力很强,在精英测试后我们希望再次提高券购买能力。一方面,我们希望游戏内大部分的道具都可以通过点券获取;另一方面,我们也希望玩家能通过参加日常任务、运营活动来积攒点券,获得自己想要的道具。维持游戏内一个较为健康的生态循环。

商业化方案端手游差异不大,仍会以车辆售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的成本比较高,而在手游中我们会降低这个成本,让玩家能尝试更多车辆。另外在改装方面,也缩小了花费空间,核心目的就是希望玩家不要在一辆车上消耗过大,而是能够去尝试更多的车辆。其他还有服装售卖、宠物养成等一些内容。

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未来支持蓝牙开房随时随地玩 QQ飞车音乐大碟即将推出

17173:QQ飞车手游除了可以满足端游提供不了的随时随地来一局的需求外,你认为QQ飞车手游在玩法设计方面还解决了哪些端游的痛点?

薛皓晟:手游首先解决的问题是便携,你可以随时随地开一把,未来我们会继续强化这个优势,举个例子,未来玩家之间可以用蓝牙对战,不需要网络,面对面直接蓝牙开房。由于不读取网络数据,可能就是开个自定义房间,我们会提供多一些B级车、装扮和大部分的赛道给玩家自己选择。这样在一些信号不好的地方,你也能和朋友一起想玩就玩。

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未来支持蓝牙开房间,不受网络限制

在操作体验上,端游可以用十个指头做比较复杂的操作,但手游你主要用两个大拇指,这各有利弊。对手游来说就是你可以比较容易上手,但游戏依然比较深度,易上手难精通。

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