魔力宝贝手机版:不氪不肝瞄准二次元用户 或18年3月正式上线(5)
导语:导语:玩家可自由支配每天游戏时间,最长1-2小时即可完成所有任务,当然玩家希望花更多时间的,游戏中也会给到更多内容,比如可以到每个主城和村落里获取声望,如果声望够高,就可以学习一些生活技能,有更多深入挖
导语:玩家可自由支配每天游戏时间,最长1-2小时即可完成所有任务,当然玩家希望花更多时间的,游戏中也会给到更多内容,比如可以到每个主城和村落里获取声望,如果声望够高,就可以学习一些生活技能,有更多深入挖掘的空
玩家可自由支配每天游戏时间,最长1-2小时即可完成所有任务,当然玩家希望花更多时间的,游戏中也会给到更多内容,比如可以到每个主城和村落里获取声望,如果声望够高,就可以学习一些生活技能,有更多深入挖掘的空间。
Q:现在市面上很多端游改手游产品,魔力宝贝是注重还原还是注重创新?
唐钧铭:我们会两步走,针对现在很多已是而立之年的老玩家,他们有很强的情怀,因此游戏要做比较高度的还原,从世界观剧情到大地图,到职业,技能以及宠物体系,都做到了手游里,这些内容也没有和时代脱节,因此我们要还原。
第二步是创新,这是为了让玩家们更适应游戏,比如端游中有很多生活技能采集技能,当时是为玩家做更多交互,但是手游在线时长没那么长,所以我们会把这些简化。另外在视觉表现力方面也会有进化,更贴合现有用户的审美以及和游戏基础品质感的要求。
Q:回合制游戏很多,魔力宝贝如何脱颖而出?
唐钧铭:从2015年开始很多大厂都在布局回合制,而且成绩也很稳定。腾讯积极在做这方面,此前梦幻诛仙取得了不俗的成绩,因此我们继续布局,我认为这个市场并不是不可撼动的,用户还是有很大的需求和很多痛点的。
比如很多玩家抱怨在线时间很长,付费很重。我们在打造《魔力宝贝手机版》时就关注去解决现有回合制游戏的痛点,并且主打一些差异化的点,而且魔力宝贝是回合制开山产品,IP这方面不用担忧。我们有信心把它打造成一款受欢迎的游戏。
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做长线不做一波流手游 瞄准二次元玩家市场
Q:能否说下拿到魔力宝贝IP后你们整体的运营策略是什么?
唐钧铭:最先确立的策略首先是精细化运营,其次是长线运营。因为市场上有很多产品,都是昙花一现的。我们在魔力宝贝上希望做到更长线的表现。我们首先会深耕IP用户,让他们作为种子发光发热。
其次我们会紧贴市场的用户需求,《魔力宝贝》作为日系IP,美术、人设都非常日系化,其实这也是回合制游戏的一个空白,因为现在很多国内的回合制产品都是中国风格。
所以我们瞄准了二次元,也想在这方面做深耕,我们会很在意做用户圈层的建立和二次元文化的建设。
Q:魔力宝贝是一个很老的IP了。但是对新用户来说如何去触达一些新的用户?包括您说的二次元的用户?
唐钧铭:我们在产品立项之初就做了前期调查。对于新用户我们有一些具体活动,比如我们做了声优,端游其实没有这套东西,我们把它补进去了,我们做了中日文两版的配音,而且都是知名的声优。
其次我们也抓住了二次元用户的一些诉求,我们用静态CG的方式,别小看这些静态CG,它们是大量原画堆叠出来的动态表现。通过这些静态CG来对魔力宝贝的世界做了更好的还原。所以希望从产品本身去打动二次元用户。
另外在外围我们也在做很多二次元文化建设,包括魔力故事条漫、MV等等。我们也在和腾讯动漫平台做深度合作,很多延伸产品也在布局当中。
Q:能不能介绍下前期的一个测试的情况和用户的反馈情况如何?
唐钧铭:这个产品前面的测试不是特别大,针对的都是一些魔力的核心玩家。整体的数据是一个比较出色的数据,达到了腾讯六星级产品的表现。
反馈的话,还是用户在品质这款用户提了更高的要求,从2017年下半年开始,更多的产品脱引而出,我们看到很多次时代的效果。也对我们带来了更多的要求。所以我们在这块也还会继续发力。
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