格斗手游曾数值为王 《拳皇命运》会走哪些不同路?
导语:还记得小时在街机厅打《拳皇》的时光吗?那一声“REDAY GO
导语:还记得小时在街机厅打《拳皇》的时光吗?那一声“REDAY GO
还记得小时在街机厅打《拳皇》的时光吗?那一声“REDAY GO!”为无数人推开了格斗游戏的大门。
时至今日,《拳皇》以手游《拳皇命运》的形象再次和我们见面,这款游戏由腾讯代理,除了传统格斗玩法,加入了横版闯关的内容,并表示将坚持格斗核心,不做数值为王的手游。在2017TGC现场,银汉游戏副总裁侯勇、腾讯《拳皇命运》手游发行制作人林海瑞接受了媒体采访,听听他们是怎么说的。
保留拳皇经典人设,但画面更漂亮
Q:玩家对拳皇的经典角色都有深刻的外形认知,在拳皇命运中,这些人物形象会做什么优化和改版?
A:《拳皇命运》是日本SNK正版授权的游戏,因此我们在经典形象会做一些优化,基于角色原有的外形,做一些更有现代美术感的内容,玩家一眼就能看出他/她是谁,但形象会更美。
Q:拳皇这个IP衍生产品有很多,制作《拳皇命运》的初衷是什么?
A:从街机到主机,拳皇有非常多产品。但真正还原格斗的游戏还是非常少的,这是我们想做“格斗拳皇”的第一点。我们的研发团队之前做过另一款格斗手游《时空猎人》,在手游领域积累了很多制作经验,我们自然就会去想把拳皇IP和格斗团队结合会怎么?初衷就是打造出最强的拳皇格斗类手游。
以格斗为核心探索多样玩法,不做数值为王的游戏
Q:《拳皇》街机系列此前是纯对战格斗玩法,《拳皇命运》加入了横版闯关,您认为格斗品类手游未来都有哪些发展趋势和突破?
A:格斗是游戏品类中非常重要的一部分。而拳皇IP最核心的就是格斗,我们希望在这款产品上把格斗体验做到极致。我们做了很多拓展尝试,比如ACT+MOBA,3v3,推塔等等。
其实我们也发现ACT格斗的同质化严重,之前大家都是碾压,数值为王。因此我们做了很多思考,在ACT的核心之外,去做电竞、做社区等等。
另外以往横版格斗经济系统很封闭,但我们这次做了开放式的经济系统,提供自由交易。还有在社交这块,我们做出类MMO式的尝试,加入公会、好友社交。最后是迎合年轻化的诉求,比如个人空间、弹幕等可交互的打破传统的内容。
Q:2017被认为是移动电竞元年,拳皇命运往后的电竞规划?
A:我们的游戏毕竟是格斗竞技,很适合做电竞。会做规模化,多样化,社区化。我们已经规划了几条线,第一是无属性差别的格斗,这可能是未来主打的竞技线。未来会做全国性的赛事体系。
第二是结合一些LBS应用,会把街头争霸这种概念融入进来,做城市赛等。第三是校园线,这个IP对很多大学生感知非常强的。第四是媒体赛的路线。第五是品牌角度,腾讯拥有好几个不错的格斗产品,从格斗品类的角度后面可能做一个更大品牌升级,组织一些格斗相关赛事。未来甚至做一个拳皇全系列产品的邀请赛的形式。
Q:目前移动端用户非常庞大,休闲和竞技,如何平衡的?
A:我们做了非常多用户调研,定位游戏用户其一是核心的拳皇用户,他们主要诉求是PK、格斗、释放,他们希望拳皇IP能很好的还原。基于他们的需求,我们在战斗体验花了很多心思去做,这一块是能够满足核心玩家诉求。
另一类是泛一点的年轻休闲用户,他们的诉求是不要太大压力、不要花太多钱,而且要有一些游戏内交互,所以我们根据他们的诉求,推出或者说是升级了比较时尚的时装系统,个人空间装扮以及一些休闲玩法。
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