这家公司比暴雪早6年就做出守望先锋雏形,玩家却说:我不信,你就是抄暴雪(3)
导语:导语:在X博士看来,枪火英雄设计创意其实更多来源于自家《全球计划》和V社的《军团要塞2》。但在大多数不明真相的玩家眼中,和暴雪游戏相似就等于抄暴雪。 在这样先入为主的舆论下,《枪火游侠》的其他优点也就被
导语:在X博士看来,枪火英雄设计创意其实更多来源于自家《全球计划》和V社的《军团要塞2》。但在大多数不明真相的玩家眼中,和暴雪游戏相似就等于抄暴雪。 在这样先入为主的舆论下,《枪火游侠》的其他优点也就被埋没了
在X博士看来,枪火英雄设计创意其实更多来源于自家《全球计划》和V社的《军团要塞2》。但在大多数不明真相的玩家眼中,和暴雪游戏相似就等于抄暴雪。
在这样先入为主的舆论下,《枪火游侠》的其他优点也就被埋没了,比如枪械打击反馈、比如可以让同一个英雄玩出不同天赋套路的卡牌卡组系统等。不得不说有些可惜。
课后总结:Hi-Rez和暴雪,历史总是惊人的相似
说到这里,X博士不禁感叹,历史上Hi-Rez和暴雪这两家公司有太多巧合。
Hi-Rez在英雄扮演+射击这条路上做了各种尝试,从雄心勃勃的MMO+射击网游《全球计划》,到小而美的纯射击《部落上升》,再到更加精巧现代的MOBA射击《枪火游侠》。Hi-Rez可以说就是英雄射击类游戏的先驱者,最早吃螃蟹的人,给后来其他厂商带来了方向上的指引。
不仅在英雄射击方面,在3D MOBA领域,Hi-Rez也是先行者
暴雪后来把《泰坦》变为《守望先锋》,也不能说没有受到Hi-Rez游戏的影响,甚至可以说暴雪是在Hi-Rez前人基础上,才通过《守望先锋》把英雄射击这个类型发扬光大。
所以如果说你们觉得枪火和守望很相似的话,那X博士只能说,其实是英雄所见略同。
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