您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

一款没有任务、没有战斗的游戏,是如何成为销量过千万的爆品游戏的?(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-01 09:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:动物之森给我带来的最深感受,就是休闲和治愈。 曾经有一段时间,我陷入过一种非常狂躁、强迫症的游戏状态——单机游戏一定要废寝忘食地打通关,即使打一半就觉得没意思了,也要强逼自己通关;而玩网游的时候

导语:动物之森给我带来的最深感受,就是休闲和治愈。 曾经有一段时间,我陷入过一种非常狂躁、强迫症的游戏状态——单机游戏一定要废寝忘食地打通关,即使打一半就觉得没意思了,也要强逼自己通关;而玩网游的时候更是每

动物之森给我带来的最深感受,就是休闲和治愈。

最新图片

曾经有一段时间,我陷入过一种非常狂躁、强迫症的游戏状态——单机游戏一定要废寝忘食地打通关,即使打一半就觉得没意思了,也要强逼自己通关;而玩网游的时候更是每天的日常都不想错过,甚至半夜起来做了刷新的任务再下线睡觉。

最新图片

日常不清完不舒服

这种强迫症一度让我感到心力交瘁,玩游戏从乐趣变成了一种任务,有时候甚至是心理的负担。

后来一个偶然的情况下,我接触了动物之森,这种没有任务、不功利的游戏方式和充满童心的氛围,才让我从这种焦虑的心态中走了出来。因此《动物之森》一直是我每年时不时就会去玩几天的游戏。

没有目的,没有功利,就是随心所欲。这也许就是动物之森想要传达给玩家的理念。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢