十八个月后,3D换装为何仍是一枝独秀?(2)
导语:拥有IP的产品在绝大多数品类中更容易获得成功是不争的事实,但我们同时也能看到在游戏市场越发成熟的今天,仅依靠IP立足的游戏,往往在后续表现上较为乏力。而反观那些品质过硬的游戏产品,往往后来居上,渐渐孵化
拥有IP的产品在绝大多数品类中更容易获得成功是不争的事实,但我们同时也能看到在游戏市场越发成熟的今天,仅依靠IP立足的游戏,往往在后续表现上较为乏力。而反观那些品质过硬的游戏产品,往往后来居上,渐渐孵化出属于自己的IP,最终能够拥有稳定的用户和流水。
虽然是细分品类,但在IP孵化这一项上,换装品类却走在了前头——在换装品类中,从来没有一款成功的产品是依靠跨行、跨界IP成功上位的,反而是那些由优秀产品孵化出的IP成为了行业标杆,居于3D换装品类头部的《甜甜萌物语》便是实证。所以对于3D换装手游来说,与其去追求所谓的IP爆点,不如将更多的精力放在如何提高自身建模水平,打造一款令人惊艳的产品上。
“首款”成“唯一款”,《甜甜萌物语》的成功之路值得行业借鉴,而在此之外,AR/VR等新兴技术也正飞速发展,将这些技术合理地与游戏本身结合在一起,或许是下一个3D换装爆款出现的另一契机。
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