无需构筑卡组的卡牌类游戏是什么样的?
导语:当前的移动端市场拥有许多出色的卡牌竞技类游戏,但是从游戏机制、卡牌设计上这些游戏难免有些雷同。构建一套卡组,与另一名玩家一对一作战是《万智对决》《游戏王》《炉石传说》《上古卷轴:传说》等最主要的相似点。那么在这些主流的卡牌游戏之外,以卡
导语:当前的移动端市场拥有许多出色的卡牌竞技类游戏,但是从游戏机制、卡牌设计上这些游戏难免有些雷同。构建一套卡组,与另一名玩家一对一作战是《万智对决》《游戏王》《炉石传说》《上古卷轴:传说》等最主要的相似点。那么在这些主流的卡牌游戏之外,以卡
当前的移动端市场拥有许多出色的卡牌竞技类游戏,但是从游戏机制、卡牌设计上这些游戏难免有些雷同。构建一套卡组,与另一名玩家一对一作战是《万智对决》《游戏王》《炉石传说》《上古卷轴:传说》等最主要的相似点。那么在这些主流的卡牌游戏之外,以卡牌内容、玩家互动为核心的类型作品还有什么额外的呈现形式呢?Pocketgamer为我们介绍了一下三款即将由桌游转变为手游的产品。
《小白时代》(小矮人)
《小矮人》就是你会向周围朋友强力推荐的游戏。比如酒过三巡,微醺之际,《小矮人》就会突然出现,让你和朋友们花上几个小时的时间争夺个胜负输赢。
这是一款相互不断抢劫的游戏,趣味性十足。游戏主旨是就要玩家互相陷害并争夺谁能最先升级到10级。游戏的规则其实很简单,就是翻牌开门杀怪,升级拿宝藏。谁先升级到10级谁就获胜了,不过在游戏中玩家可以帮忙或是陷害对方以及可以用贿赂跟威胁的方法来寻求帮助跟阻止他人,因此游戏中会需要和游戏对手大量的沟通和互动,你几乎有一万种方式一举撕破朋友精心策划的阴谋”的手段。
由于原作是一款桌游,总会存在记录卡片内容,发挥玩家场景想象力的时候,而移动端恰好能够将景观与角色具象化。个人Solo、好友战斗、还是在线匹配的模式都会存在,而且还对个人Solo模式中会出现的问题进行了调整。
对抗人性的卡牌
要想把这副卡牌游戏移植到移动端上可不是一件容易的事情。但如果可以的话,这肯定是对现有iOS与安卓市场的补充。
游戏的趣味性依旧体现在玩家的交互之中。游戏规则很简单:面对指定的填空题,除裁判外的所有人选择自己手牌中的词汇填入,裁判从所有人的答案中选择一个“正确”答案,给出“正确”答案的加分。(然而正确答案往往都没节操)
这毫无疑问是一个充满争议的游戏,它究竟能不能过审还是个问题。虽然很难,但是真的上线后应该会获得不少玩家的喜爱吧。
太空弃船:死亡天使
《SpaceHulk》在国外的反响很好,曾经入围过桌游Top10榜单。游戏中你负责指挥星际战士进入一艘太空弃船中杀怪。
游戏中角色分左右两面,每个角色只能打他面前的怪物,角色有攻击距离;角色由上到下排队,放在游戏区域的正中央,怪物是从两边出现的;游戏里面没有血量,也就是说,打中即死(敌我一样)。
玩家可以控制六只小队(六种颜色)中的一支,每个小队一回合有三种行动可以选
1、行动:可以换位置(上下一格一格的换,或者转面,或者激活某些开关)
2、攻击:有不同的攻击方式
3、支援:支援可以得到支援token,一个token可以让你重骰一枚骰子
好吧,我想说游戏设计的确实不错,但是规则有些复杂,桌游价格颇高,当然这也大大提高了游戏的耐玩性。其实此前该作已经作为SLG游戏登上了Steam平台,不知道GW能否再用“战锤40K”的妙手还原以卡牌形式将其还原呢?
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