游戏公司究竟要不要IPO?(3)
导语:导语:所以,游戏公司有着特殊的产品和营收结构,也就带出了市场对游戏公司业绩能否持续发展的不断叩问。 因此我们经常看到,就单个产品依赖度过高的上市游戏公司而言,每季度的财报成为一次又一次的公开考试,保持
导语:所以,游戏公司有着特殊的产品和营收结构,也就带出了市场对游戏公司业绩能否持续发展的不断叩问。 因此我们经常看到,就单个产品依赖度过高的上市游戏公司而言,每季度的财报成为一次又一次的公开考试,保持股票活
所以,游戏公司有着特殊的产品和营收结构,也就带出了市场对游戏公司业绩能否持续发展的不断叩问。 因此我们经常看到,就单个产品依赖度过高的上市游戏公司而言,每季度的财报成为一次又一次的公开考试,保持股票活跃度和做好市值管理成为另外一个需要投入大量精力的“业务”板块。
自研运能力是IPO后的“续命解药”
近些年,由于竞争白热,产品创新乏力,我们经常可以在市场上看到某些游戏公司存在产品跳票断档、储备不足的窘况。倒逼之下,加强自研运能力对已经上市的各类游戏公司来说显得刻不容缓。
尤其对发行类上市公司而言,游戏业竞争割据白热化,流量越来越贵,且巨头蚕食下发行商的利润被研运巨头挤压,长期来看利润率也有走低的趋势。因此,自研运更是发行公司最大的生存挑战。
但这个逻辑之下却存在一个悖论:上市公司在面对创新所带来的风险和成本时,往往需要思前顾后而难有破釜沉舟的勇气。投入过大的研发精力必定影响账面,且创新的试错成本高,上市公司不敢轻易承受产品试错带来业绩低谷的阵痛,因此众多上市游戏公司反而在创新投入的集中度上还不如中小型游戏公司步子大。
结语:
来到游戏公司IPO的关键拐点上,究竟要不要IPO的讨论还将持续。上市与否的悖论仍然没有答案:
如果有流水漂亮的爆款产品“不差钱”,选择在垂直市场继续深耕,保持小公司的创造力,是不是不上市也行?
能分到的蛋糕越来越少,上市获得资本助力才能更快攻城略地,抱团取暖在目前的大厂割据下是战略更是战术。所以不愿被蚕食,是不是再难也要上市借力?
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