伽马数据:2016年中国手游海外收入46.5亿美元(3)
导语:导语:各地区的主流产品类型似已成定势,而游族的成功却是基于扮演违背市场惯性的角色。以北美市场为例,博彩、策略、休闲三大类型已为红海,以往能够在该市场取得成功的国内手游几乎都是策略类——综合了当地用户
导语:各地区的主流产品类型似已成定势,而游族的成功却是基于扮演违背市场惯性的角色。以北美市场为例,博彩、策略、休闲三大类型已为红海,以往能够在该市场取得成功的国内手游几乎都是策略类——综合了当地用户偏好和
各地区的主流产品类型似已成定势,而游族的成功却是基于扮演违背市场惯性的角色。以北美市场为例,博彩、策略、休闲三大类型已为红海,以往能够在该市场取得成功的国内手游几乎都是策略类——综合了当地用户偏好和国内厂商优势的品类。但是游族却推出的《Legacy of Discord》(简称LOD,国内名《狂暴之翼》)ARPG手游形成差异化。根据AppAnnie上的数据统计结果显示,2017年第一季度ARPG类游戏海外收入排行中LOD处于首位,其中自北美市场的收入达到36%。
这款欧美市场的“非主流”让大家看到了差异化打法的广阔市场空间。
(3)中手游:独立游戏打开海外市场新入口
相对于SLG、RPG等重度游戏在海外发行中会出现文化隔阂的风险,受文化影响较小且具有创新性的独立游戏往往能适应更多市场,且研发成本低,激励型广告模式越发成熟也能帮助独立游戏获得稳定的收入。
中手游则是用独立游戏打开海外市场入口厂商,中手游建立的“拿手好戏”独立游戏扶持计划,对全球独立游戏开发者在资金、技术与服务等方面提供支持。3月,中手游发行的独立游戏《萌龙冒险家》、《激流快艇3》已经获得苹果多个地区的推荐。
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