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Unreal Engine 4 新作《创物尘晶》展开募资(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-10 02:23 人气 | 查看所有评论

导语:研发团队想鼓励玩家探索荒野,有目标地出行,其中大部分诱因将由游戏的资源系统所驱动,此时运送货物可能比收集资源更困难。区分地域的市场体系让玩家创造口袋经济,稳定特定地区的商品供求。利用各种多变的市场,

研发团队想鼓励玩家探索荒野,有目标地出行,其中大部分诱因将由游戏的资源系统所驱动,此时运送货物可能比收集资源更困难。区分地域的市场体系让玩家创造口袋经济,稳定特定地区的商品供求。利用各种多变的市场,玩家可以转移资源至其他地区并开设商店。由于游戏资源是动态刷新,某些地方也自然会成为游戏世界中重要的贸易中心。

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生产和採集

由玩家直接操控的生产和採集是经济体中非常重要的部份,不论是在房屋周遭建立蔓生的农场,还是在广阔的旷野中寻找宝藏和资源,玩家都可以製作各种的生产工具来辅助。

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