棋牌游戏的“水”到底有多深?(3)
导语:导语:地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破
导语:地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破,也没
地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破,也没必要去破。这就是棋牌游戏的特别之处。
典型的平台是怎么做的?
典型的平台怎么做的?在我看来,所有典型的平台一直以来都在做同一件事——做好产品与用户的互动。这也是产品不断进步的源泉。正是因为所有平台都在做着这件事,棋牌才会从最开始的金币模式发展出了比赛模式,再到如今的房卡模式。棋牌游戏十几年,网狐经历的太多。今天的产品,不论是美术风格,还是产品的交互设计,都与十多年前有着非常大的区别。根源就在于,用户年龄段不断的扩大。像03年那会,有条件玩棋牌游戏的,除了在单位工作的那批人,就只有在网吧上网的那批了。没办法,终端没普及嘛,那会有几家几户有电脑呢?而到如今,几乎每个年龄段的人都能在手机上跟亲朋好友玩上两局。玩家群体多了,市场自然就大了,针对不同细分人群的产品也就不断涌现了。所以,剖析所谓的典型平台没有意义,关键在于未来。
03年那会大部分人上网只能去网吧,终端普及数量稀少
而未来的产品……胡穗华顿了一下说:不说未来,两三年以后就肯定会有新的产品出来。当然,大家还是玩牌,只是平台的概念会有所改变。因为就我个人看来,从开发商的角度来看,产品与用户的互动其实还没有做到极致,还是有很大的改进空间的。
地方棋牌发展的很快,介绍一下现在做棋牌游戏的主要有哪些群体?
怎么说呢,其实这个群体已经没办法划分了。个人在做,企业在做,大型的游戏公司同样在做,像游族、网易这些大的游戏公司,以前对棋牌都不会正眼瞧的,如今也在进军棋牌。而且据我所知,投入的资源和成本也是非常大的。另外像一些中小型游戏公司、外资,也都在涉及这个领域。可以这么说,全中国有钱、想干的人都来了。
大家都在尝试,所以这个群体没办法划分。可能这家企业有现成的技术团队,想做棋牌;那个车行老板有地方推广资源,想做棋牌;更有甚者有些人就是有钱,不怕花个一两百万做个棋牌玩玩。
这些群体进来后,对棋牌游戏行业会带来怎样的影响?
带来影响肯定是有的,我就说最显着的一点吧——会带来媒体方面的影响。很多媒体会更加关注棋牌游戏行业,尤其在今年,各大游戏新闻媒体对棋牌游戏企业的报道明显增加了不少。而在曝光度增加后,与之对应的,会产生羊群效应,各行各业的个人或公司可能都会进军这个行业。从而让这个行业变得更加“热闹”。
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