时间已经不多了:H5游戏行将进入巨头时代(3)
导语:导语:广州四九游H5业务在2016年总体营收超过6000万元。其中《口袋妖怪联盟》表现出色。在H5游戏运营中,广州四九游认为找到优秀的CP、签下优质的产品,只是游戏成功的第一步,更重要的工作则是持续不断的和CP保持
导语:广州四九游H5业务在2016年总体营收超过6000万元。其中《口袋妖怪联盟》表现出色。在H5游戏运营中,广州四九游认为找到优秀的CP、签下优质的产品,只是游戏成功的第一步,更重要的工作则是持续不断的和CP保持沟通,
广州四九游H5业务在2016年总体营收超过6000万元。其中《口袋妖怪联盟》表现出色。在H5游戏运营中,广州四九游认为找到优秀的CP、签下优质的产品,只是游戏成功的第一步,更重要的工作则是持续不断的和CP保持沟通,根据渠道、用户的反馈进行产品调优。其相关负责人表示:广州四九游H5团队是在经营流量——尤其在调优这一点,拥有“固定优质的调试流量”+“经验丰富调优团队”,这也从《口袋妖怪联盟》获得的丰厚收入得到充分验证。
春天来了,但留给中小厂商的时间不多了:行业将进入巨头时代
回归到文章开头的为什么发行都在找CP的问题,萝卜玩颜桃总结:当市场渠道明朗,那么发行找CP要产品,是很自然的事。现在渠道明朗,且主流渠道也缺优质产品。这其中又分两种情况——
1、CP和渠道之间合作方式很清晰,正常流程走下来,上线后等待数据说话即可。
2、发行和CP相对复杂一点,在渠道明朗的前提下,大部分都是CP自己找渠道发。会找发行商的,即产品独代或发行找CP定制产品。在这个情况下,CP能做到风险最低,产品出路明确。
H5游戏的春天来了吗?面对着业界的变化发展,人们不禁又、又、又一次问这个问题。
萝卜玩颜桃认为:H5游戏的春天还没来,但也不远。H5游戏随着技术的成熟,大厂的入局,未来发展不断增速。机会一直都有。主要是大厂的入局,以及渠道和流量市场还未形成鼎足之势的情况下,都有机会抢占市场份额。
以下是编者了解到的几家H5游戏厂商与开发者的情况:
萝卜玩:2017年布局还是在产品,现阶段是行业爆发初期,对好产品需求异常旺盛,我们在16年试水过一款产品后,在17年我们将会输出3款以上产品,单款产品研发投入皆为100万以上,在美术和玩法数值上投入大量资源,针对H5用户属性和消费场景制作产品。
谭凯:2016还是烧钱的节奏,做了几款游戏,都踩坑试水浪费了。实时PK,多人交互,换装,MMO是之后的发力重点。
秦川:比不了千万级流水的,目前能让团队继续活下去,游戏的营收可以支撑我们进一步扩大团队。2016年我们重点在打磨我们的产品和数据,新产品的内测数据比旧产品高好几倍。这方面我一直相信厚积薄发,等风来。
四九游:已经储备了各类型的多款知名IP,2017年会继续对IP进行储备,同时利用IP继续打造精品游戏。其中重点将围绕大IP《葫芦兄弟》,以IP影响力聚合用户,以高品质的精品游戏来留住用户。
但同时,另一位H5游戏从业者与编者交流时预测,最快到2017年中,H5游戏将出现几家以内的垄断性厂商,如同手游的腾讯网易一样,占据业界超过大半的份额,在此过后,其余厂商将只能去争夺剩下的份额。
而编者也感受到,随着腾讯、Facebook等世界级大厂对生态与渠道的进一步完善与搭建,也将会有越来越多的顶级游戏厂商进入这个领域,H5游戏的行情虽然看好,但要抢得好的位置与份额,留给中小CP与发行的时间,其实已经不多了。
当然在这个盘子还没进一步起来时,有点言之尚早,但人无远虑,必有近忧,编者与一些已经取得过成功的爆款厂商交流时也感受到对方的焦虑:蛋糕被盯上与放大后,将有更多入局者,以后我们还能成为这个领域的宠儿吗?如何能保证成为常胜将军?虽然发过了爆款,但能不能成为大厂?一切都需要时间与产品来检验。
谭凯总结:“目前行业已经开始冷却,不像前几年每天都大量的PR和新闻,现在CP也都在闷头做优质的产品,到了比真实力的时候,行业目前已经逐步脱离浮夸开始成熟起来……我无法评估是不是春天,毕竟每个行业都有自己的门槛和淘汰期,即使是春天也会自己闷声发财不会宣传出去告知外界来和自己竞争,所以,春天与否和行业无关,只和自己的经验资本有关系。”
加油吧,H5游戏的人儿们。
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