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马后炮:风暴要火?暴雪为何对它如此溺爱(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-04-30 10:18 人气 | 查看所有评论

导语:导语:风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个

导语:风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个人存在

风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个人存在感的网游环境中,这些问题又被进一步放大。

笔者认为,作为全球顶级游戏开发商暴雪不可能没有意识到这些问题,只是不愿意直接颠覆再度回炉伤筋动骨。后续可能会通过渐变的形式继续加入更多的成长性内容,比如花村地图就增加了英雄的道具栏,后续也可能加入少量装备之类的东西也说不定。

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