风暴英雄2.0:全英雄免费一个月 还有新角色登场(9)
导语:导语:A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布还有新的英雄,它也是非常令人大家非常期待的英雄(据外媒信息,新英雄公布时间是北京时间4月26日凌晨2点)。 下一页:未来将加入魔兽世
导语:A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布还有新的英雄,它也是非常令人大家非常期待的英雄(据外媒信息,新英雄公布时间是北京时间4月26日凌晨2点)。 下一页:未来将加入魔兽世界地图
A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布还有新的英雄,它也是非常令人大家非常期待的英雄(据外媒信息,新英雄公布时间是北京时间4月26日凌晨2点)。
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未来将加入魔兽世界地图 曾考虑做阿拉希
Q:花村也引入到风暴地图里面,有没有考虑把《魔兽世界》战场地图移植过来?
A:当然,未来肯定是要引入《魔兽世界》地图的,只不过现在还不知道具体时间和安排,《风暴英雄》要把所有的东西都集中在一起,如果没有《魔兽世界》的地图肯定是不完整的。
Q:未来肯定会有?
A:是的。我们在做末日塔的时候,一开始是打算把阿拉希盆地战场给弄出来的。结果后来我们地图机制改了很多,不像是《魔兽世界》的战场,所以就做成了末日塔地图,如果真正引入魔兽世界地图,还是要遵守原来的规则。
Q:想引用哪张地图?有没有计划?
A:现在还不能说。
Q:《风暴英雄》的地图很多,但是目前没有摆脱双方各占一边,互相攻防的机制。推车机制其实在弱化双方核心的作用,后续会不会推出更核心化的地图,比如说双方达到一个目标就可以取得胜利,而不是单纯摧毁敌方基地?
A:战场有一个目标就是要传递给玩家清晰的信息,怎样做才能赢,我们觉得核心的设置就能满足这一点。比如说在末日塔,核心就像一个灵体一样,你摸不到,但你可以通过游戏机制来进攻核心,知道怎样去赢。
如果未来我们找到这样一个战场,战场信息非常明确又不要核心,那我们也是能够做这个决定(完成目标无需摧毁核心)。
下一页:拾取机制暂时不加入旧地图 增加消耗品设定是好选择
拾取机制暂时不加入旧地图 增加消耗品设定是好选择
Q:新地图制作上每个英雄都有一个拾取栏,以后会不会增加更多物品栏?
A:目前没有增加物品栏的机制,但我们觉得消耗品是一个比较不错的游戏机制,像之前在别的地图上,花村也是加了三种掉落物,以及新的不同的雇佣兵,相对而言像天赋这样的系统,对《风暴英雄》是比较关键的特质。
Q:掉落机制会不会加入到老的地图?
A:目前为止还是没有这样的计划,但是如果大家有了新的想法,我们觉得非常喜欢的话,有可能加入以前的地图之中。比如说末日塔的机制,也加入到了一个老的地图之中。
Q:现在很多国内玩家评价《风暴英雄》太过于偏团队,不能展现个人技巧,您是怎么看的?
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