龙之谷手游:如何让更多非情怀用户“入谷”(2)
导语:早在2015年岁末,手游业界在当时的全年总结回顾里,提出了“IP和重度化元年”的说法,因为正是从2015年起,来自端游及热门影视作品、热门小说的IP手游开始大行其道,而手游重度化的趋势也是从那时起开始席卷整个市
早在2015年岁末,手游业界在当时的全年总结回顾里,提出了“IP和重度化元年”的说法,因为正是从2015年起,来自端游及热门影视作品、热门小说的IP手游开始大行其道,而手游重度化的趋势也是从那时起开始席卷整个市场。
不过,到了2016年年末,业内的主流声音却是“IP手游、重度手游遭遇瓶颈”一类颇具反思精神的言论。
“IP手游、重度手游均遭遇瓶颈”的观点,更多的是源于2016年大批重度手游产品的折戟沉沙,以及《阴阳师》为代表的卡牌休闲手游的复苏。
16年异军突起的《阴阳师》
那么,IP手游,以及重度手游果真遇到瓶颈了吗?
如果只看表面上的数据,在整个2016年,重度MMORPG产品只有《梦幻西游》、《大话西游》这两款都已是2015年推出的旧作始终保持在市场前列。
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