因目标未能实现 谷歌首席游戏设计师宣布辞职
导语:由于谷歌目前对制作自己的游戏并没有太大兴趣,这间公司的首席游戏设计师,诺亚法尔斯坦(Noah Falstein),近日在自己的博客上宣布辞职。在辞职博文中,他表示,谷歌聘请他之时所承诺的要制作大型,可持续的游戏系列的目标未能实现,这是他辞职的主要原因
导语:由于谷歌目前对制作自己的游戏并没有太大兴趣,这间公司的首席游戏设计师,诺亚法尔斯坦(Noah Falstein),近日在自己的博客上宣布辞职。在辞职博文中,他表示,谷歌聘请他之时所承诺的要制作大型,可持续的游戏系列的目标未能实现,这是他辞职的主要原因
由于谷歌目前对制作自己的游戏并没有太大兴趣,这间公司的首席游戏设计师,诺亚·法尔斯坦(Noah Falstein),近日在自己的博客上宣布辞职。在辞职博文中,他表示,谷歌聘请他之时所承诺的“要制作大型,可持续的游戏系列”的目标“未能实现”,这是他辞职的主要原因。
四年前,法尔斯坦在谷歌入职。一个月前,媒体TechCrunch发现他的LinkedIn账号上的工作状态有了一些变化。谷歌方面并没有公布他的离职情况,也没有对外宣布这位首席游戏设计师在他在职期间达成了哪些成就。
法尔斯坦进入谷歌之时正好是这家公司正在大张旗鼓向游戏业界进发的一年。之前,谷歌员工创建了全新的增强现实游戏工作室Niantic Labs,并在谷歌的支持下开发了至今仍然有着不小人气的《虚拟入侵》(Ingress)。
但此后,谷歌不但没有加速游戏开发,从2015年开始,他们甚至在游戏也机缩手缩脚——譬如说Niantic离开,成为一家独立的公司。随后,Niantic宣布他们将介入《口袋妖怪:Go》的开发,而这也成为2016年最为成功的手机游戏之一。
谷歌目前仍然保持着对Niantic的投资,此外,他们一直对支持电子游戏游戏发展保持着很大的兴趣(去年甚至推出了自己的独立游戏奖)。
来源:界面
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