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暴雪谈星际重制:修正BUG玩法不变 原版还将免费(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-29 02:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏玩法:保持星际1原版内容 记者:星际高清版将保留绝大部分星际1原版的特点。然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不可预见的影响。到目前为止你注意到两者之间有什么微妙的区分么? 回答:我们

导语:游戏玩法:保持星际1原版内容 记者:星际高清版将保留绝大部分星际1原版的特点。然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不可预见的影响。到目前为止你注意到两者之间有什么微妙的区分么? 回答:我们依然会

游戏玩法:保持星际1原版内容 

记者:星际高清版将保留绝大部分星际1原版的特点。然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不可预见的影响。到目前为止你注意到两者之间有什么微妙的区分么?

回答:我们依然会使用初始的游戏引擎。 团队每天都会进行特定项目的测试,而且到了周五晚上我们会在Hunters等大地图上玩个开心。虽然我们没有人是职业级别的选手,但游戏看起来而玩起来感觉与1.16相同。

星际4.jpg
星际1高清重制版画面

星际4旧版.jpg
星际1原版画面

记者:玩家社区最大的担忧是,游戏中是否会引入“现代的”游戏机制(比如多建筑选择,无限选兵等)。游戏里的一组单位上限还是12个吗?你们是否打算引入诸如自定义热键这样的“现代功能”?

回答:我们本能地意识到不要去搅乱一个具有如此高度平衡性的游戏。我们没有对游戏玩法进行任何的改变。

我们征询意见的人士包括了现在和以前的星际1的职业选手,解说,MOD开发者/开发人员以及电竞人员。根据他们的反馈意见,我们对我们重制的方向感到很自信。

我们追加的功能都是基于玩家社区多年来采用的流行插件,而且不会对游戏产生直接的影响:比如绑定键位,APM,自动保存replay以及游戏外的其他功能。当然,游戏里一组单位的上限还是12个。

记者:你们是如何来复制母巢之战中所有那些意想不到的“bug”?

回答:星际争霸高清版使用了与《星际1:母巢之战》相同的游戏代码。这就意味着龙骑和歌莉娅在移动命令的反应方面仍然显得有点愚蠢。金甲虫的炮弹也不会总是命中目标。当然还有飞龙聚团。

记者:这个版本给现在和以前的职业玩家测试过吗?他们反馈意见是什么?他们对这个版本的反应如何?

回答:我们从项目一开始就一直在与设计师,我们暴雪的前职业选手,以及现在的职业玩家进行沟通。

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