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暴雪谈星际重制:修正BUG玩法不变 原版还将免费(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-29 02:21 人气 | 查看所有评论

导语:记者:玩家社区最大的担忧是,游戏中是否会引入现代的游戏机制(比如多建筑选择,无限选兵等)。游戏里的一组单位上限还是12个吗?你们是否打算引入诸如自定义热键这样的现代功能? 回答:我们本能地意识到不要去搅

记者:玩家社区最大的担忧是,游戏中是否会引入“现代的”游戏机制(比如多建筑选择,无限选兵等)。游戏里的一组单位上限还是12个吗?你们是否打算引入诸如自定义热键这样的“现代功能”?

回答:我们本能地意识到不要去搅乱一个具有如此高度平衡性的游戏。我们没有对游戏玩法进行任何的改变。

我们征询意见的人士包括了现在和以前的星际1的职业选手,解说,MOD开发者/开发人员以及电竞人员。根据他们的反馈意见,我们对我们重制的方向感到很自信。

我们追加的功能都是基于玩家社区多年来采用的流行插件,而且不会对游戏产生直接的影响:比如绑定键位,APM,自动保存replay以及游戏外的其他功能。当然,游戏里一组单位的上限还是12个。

记者:你们是如何来复制母巢之战中所有那些意想不到的“bug”?

回答:星际争霸高清版使用了与《星际1:母巢之战》相同的游戏代码。这就意味着龙骑和歌莉娅在移动命令的反应方面仍然显得有点愚蠢。金甲虫的炮弹也不会总是命中目标。当然还有飞龙聚团。

记者:这个版本给现在和以前的职业玩家测试过吗?他们反馈意见是什么?他们对这个版本的反应如何?

回答:我们从项目一开始就一直在与设计师,我们暴雪的前职业选手,以及现在的职业玩家进行沟通。

我们最近让Flash,Jaedong,Stork和Bisu试玩了一个版本。尽管之前我们花了很多时间来研究收集了大量来自星际社区重磅人物们的反馈意见,但是出于显而易见的原因,对于这四位的反应我们依然捏了一把汗。

对我们来说,这些职业玩家的反应很有意思。他们没有互相对战,相反他们建造了大量建筑,出了各种兵种,然后他们开始微操攻击自己的建筑。这对我们来说是真正的考验。他们对我们的反馈是积极的,他们指出的唯一缺点就是我们尚未完成的一些美工细节。

记者:如果从游戏玩法上两者是相同的话,那么玩家是否可以选择母巢之战和高清版相互换着玩?replay是否在两种图像模式下都可以播放?

回答:玩家将可以在免费的星际1母巢之战版以及升级的高清版之间自由地无缝联机,进行游戏,观看replay或者分享保存的录像。这两者客户端是一致的!游戏中的每个玩家和观战者都可以自由地选择标准或高清模式,并且无论是在游戏里还是在观看replay时玩家都通过按下一个按钮来立即无缝切换标准或高清模式。

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重置过程:卡龙骑BUG将被修复

记者:谁参与了重制过程?有没有制作原版母巢之战的开发者或暴雪员工协助了重制过程?

回答:经典游戏团队里既有原来的开发者也有玩着这些游戏长大的人。即使手头上有其他新项目的原版开发人员也被自由地征求意见。这是一个暴雪心中占有很大分量的项目。

记者:这个项目你们做了多久了?

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