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谁杀死了游戏的纯真?(2)

编辑:瑞安网 来源:知乎 注:著作权归作者所有,本文已获作者授权 发表时间:2017-03-09 12:42 人气 | 查看所有评论

导语:那是因为在过去,正是因为“数值策划”和“玩家行为分析”等等的不成熟,制作人并不在意控制玩家,而更侧重于搭建一个世界。潦草却实用的属性设计,没有各种强迫和跑腿,没有遍地互秒和无穷无尽的读档,更多的精力

那是因为在过去,正是因为“数值策划”和“玩家行为分析”等等的不成熟,制作人并不在意控制玩家,而更侧重于搭建一个世界。潦草却实用的属性设计,没有各种强迫和跑腿,没有遍地互秒和无穷无尽的读档,更多的精力用在了为虚拟世界添姿添彩上面。哪怕是FF7绿宝石那种程度,也不会不合理到强迫玩家重开档。何况比起当今各种控制欲爆表的制作商,绿宝石简直小巫见大巫了。

这些游戏自然会让玩家留下烂漫的记忆。

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