唐家三少过亿版税背后,网络文学产业链将走向何方(2)
导语:据艾瑞咨询调查,59.3%的用户玩过网络小说改编的游戏;另外用户未来玩网文IP游戏的意愿也比较高,43.9%的用户明确表示会玩,42.9%的用户可能会玩;当然目前用户为网文周边花费金额在百元以内的接受度高(据易观千帆
据艾瑞咨询调查,59.3%的用户玩过网络小说改编的游戏;另外用户未来玩网文IP游戏的意愿也比较高,43.9%的用户明确表示会玩,42.9%的用户可能会玩;当然目前用户为网文周边花费金额在百元以内的接受度高(据易观千帆调查,网文IP改编成手游主要玩家是男性,90后、00后、学生,以及初中学历、月收入2000元以下为主)。
不仅仅是游戏,网络文学IP全版权运营在国内外不乏一些经典案例:
例如我们熟知的《哈利波特》,其所形成的全版权产业链总产值已超过220亿美元,其中77亿美元主要来源于电影票房收入:
国内也不乏类似的案例,如《花千骨》:
改编自《花千骨》的游戏半年总流水超8.5亿人民币,单月流水最高达2亿元。据初步估计,《花千骨》衍生领域产值已超20亿元。
随着IP的价值日益凸显,网络文学产业过去单纯依靠用户付费的商业模式正在逐渐向“创造优质IP为其他易变现的内容产业输血”过渡,作为IP生产的最上游,BAT先后在网络文学的布局,也体现出他们在内容产业的竞争中想获得优势地位。
BAT在泛娱乐产业链战略布局的版图
以下是BAT在泛娱乐战略布局的全面梳理:
腾讯:
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