焦扬网络CEO莫夏芸:游戏全球化运营策略IP+(3)
导语:导语:那在我们这样一个计划里面,我们和游戏的开发者,是紧紧地捆绑在一起,这是我们整个IP投资计划的一个矩阵图,在这个矩阵图里面,IP定制会是我们焦扬网络最主要的一个投资方向,游戏的研发企业和IP的上游方,
导语:那在我们这样一个计划里面,我们和游戏的开发者,是紧紧地捆绑在一起,这是我们整个IP投资计划的一个矩阵图,在这个矩阵图里面,IP定制会是我们焦扬网络最主要的一个投资方向,游戏的研发企业和IP的上游方,和我们
那在我们这样一个计划里面,我们和游戏的开发者,是紧紧地捆绑在一起,这是我们整个IP投资计划的一个矩阵图,在这个矩阵图里面,IP定制会是我们焦扬网络最主要的一个投资方向,游戏的研发企业和IP的上游方,和我们一起来面向全球市场的用户,同时我们海外发行的网络形成一个闭环,紧紧地把用户、粉丝、读者、观众,紧紧结合在IP周围,延长它的生命周期。
在这样的思路前提下,我们已经有不少实践的作品,第一个在9月12号完成的作品,疯狂大越野,这也是和中国越野2016完成的作品,值得有一点注意的是,这个是完全和比赛同步进行的,这个比赛在设计赛道的时候,我们就启动了游戏的开发,而且是和有游戏同一天上线的,这个和先有影视再有动画不一样。
另外我们有一个《双月之城》,我们也和它签了一个协议,从第一季就参与游戏创作,游戏创作也会影响动画叙事的过程,这是我们正在做的实践。未来我们希望用2016年和2017年,率先完成六部这样全球运营的IP计划,如果这六部成功的话,我们计划2018年到2020年每年完成八部作品。
最后再回过来,回答我最早的问题——到底游戏的产业方向是跟着红利去前行还是跟着技术去前行,还是跟着经济的波动周期去前行?
我觉得这样的问题都是一个片段的问题。这两天在乌镇正在进行互联网大会,有很多不乏人类震惊的,足以影响人类生活未来的技术。
对于游戏产业来说,我们是不是要立刻抓住这样的机会,我们认为,游戏产业它是技术和文化相结合的产业,它的本质的驱动不在于技术,而在于文化,如果仅仅只是在技术上面进行迭代,我们认为这是中国所有开发者的一个失败,如果我们能够把文化的内涵注入到游戏这样一种科技产品里面去,通过游戏这样的一种世界化的语言,把中国的文化,把世界的文化的产品,提供给新一代的年轻人,我觉得不管是波峰还是波谷,它都有希望。我的演讲完了,谢谢大家!
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