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360游戏1月手游报告:长线产品占据主流(3)

编辑:瑞安网 来源:360游戏 发表时间:2017-03-08 08:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:把握好这两个时段,进行一些充满节日特色的运动活动,可以对产品营收和玩家活跃起到很好的促进作用。比如结合节日元素更新游戏版本、推出全新角色和道具、开放多倍经验和更高的掉率、发放福利奖品等方式,都

导语:把握好这两个时段,进行一些充满节日特色的运动活动,可以对产品营收和玩家活跃起到很好的促进作用。比如结合节日元素更新游戏版本、推出全新角色和道具、开放多倍经验和更高的掉率、发放福利奖品等方式,都会对玩

把握好这两个时段,进行一些充满节日特色的运动活动,可以对产品营收和玩家活跃起到很好的促进作用。比如结合节日元素更新游戏版本、推出全新角色和道具、开放多倍经验和更高的掉率、发放福利奖品等方式,都会对玩家活跃度产生积极影响。

360游戏1月手游报告:长线产品占据主流

从游戏类型看,休闲益智、消除、棋牌这类碎片化游戏属性较强的产品,活跃度在春节期间上升较为明显。相比十一而言,春节因为走亲访友等事情较多,零散时间也更多,因此轻度游戏的优势就凸显出来。偏重度的RPG、策略类产品,活跃度在春节期间也有一定涨幅,但涨幅有限。而属于中度游戏的卡牌类产品,其活跃度并未有较大涨幅。对于春节、十一这类长假,厂商可以针对假期的前、中、后三个不同时段制定相应运营推广策略,提前为长假推广做好准备,从而可以得到较好的推广效果。

如今,手游市场已经从拼爆发力的短跑阶段,过渡到拼耐力、拼意志力的马拉松阶段,对此,“长线运营”势必将成为重要策略之一,也会受到越来越多手游厂商的重视。在这种思路下,相信会有更多被玩家认同的精品游戏涌现,同时厂商也会和玩家形成良性互动,而这种局面则是整个手游行业都乐于看到的。

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