Facebook为何数次推H5游戏?欲打造分发平台(3)
导语:导语:而且在2012年9月时,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)还曾在公开场合表示,相比独立应用,Facebook在移动端的市场策略,过于依赖H5,而这是“一个巨大的错误”。事实上,即使经过5年多的发展,
导语:而且在2012年9月时,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)还曾在公开场合表示,相比独立应用,Facebook在移动端的市场策略,过于依赖H5,而这是“一个巨大的错误”。事实上,即使经过5年多的发展,H5技术
而且在2012年9月时,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)还曾在公开场合表示,相比独立应用,Facebook在移动端的市场策略,过于依赖H5,而这是“一个巨大的错误”。事实上,即使经过5年多的发展,H5技术依然还不够成熟,而这也解释了为什么日前“Instant Games”上线的17款H5游戏,基本上都是一些休闲类的小游戏。
另外,在H5游戏真正普及开来之前,Facebook推出的“Instant Games”还有一个不得不面对的问题,那就是如何变现。相比独立游戏应用,可以通过广告或者游戏内消费来变现不同,限于H5游戏技术的不成熟,广告或游戏内消费等方式还不能够完全加载在H5游戏上。
对此,负责Messenger业务的Facebook高管David Marcus也坦承表示:“在接下来一段时间内,我们(Messenger)将为游戏开发者们探索变现的方式,而这将是我们在新一年要专注去解决的问题。”因而,就目前现实意义来说,Facebook在Messenger上推出的“Instant Games”更多的是一种象征意义。意欲着该公司想要在游戏领域,特别是H5游戏产业中获得切入口。这类似于Facebook此前对VR/AR技术的关注,从而收购Oculus一样,是一种未来发展战略上的决策。
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