守望先锋玩家发明捉迷藏玩法 英雄大玩躲猫猫
导语:副标题#e# 自从PTR的新自定义模式出世以后,测试服就欢乐得不要不要的。已有的广受好评的模式包括BOSS战(一队人打对面一个攻高血厚的人),油漆弹(移动速度增强,两队互殴被打一发就死),还有人把移速、伤害调到最低,冷却、大招调到最长然后冠个名字慢的扯
自从PTR的新自定义模式出世以后,测试服就欢乐得不要不要的。已有的广受好评的模式包括BOSS战(一队人打对面一个攻高血厚的人),油漆弹(移动速度增强,两队互殴被打一发就死),还有人把移速、伤害调到最低,冷却、大招调到最长然后冠个名字“慢的扯淡的守望”…同时也免不了有全部设置500%,走路像在飞的混乱模式还有仅开放DJ且速度调500%的“屋顶冲浪”模式。
不过,我今天打算解析一下一个特别受欢迎的玩法——捉迷藏。
游戏模式:Elimination(原3V3模式,死后无法复活)
队伍编制:1~3(寻觅者)VS6(藏匿者)
地图选择:所有的抢点图(模式限制,无法选择推车/占点图)
平衡配置:
1.寻队可以秒杀藏队。(找到了就该出局嘛,没毛病)
2.藏队无法攻击消灭寻队。(地形杀也是可以的,什么DJ崩人路霸转身钩之类的都可以)
3.寻队的技能冷却通常比藏队短得多或无冷却。此外两队均不能使用大招。寻队的速度略微比藏队快。(要是寡妇开透视或者躲猫猫的跑的比谁都快那还怎么玩)
4.每一回合门开后寻队通常等待10~30秒来让藏队有时间找点位然后再出门。(避免出门转角遇到爱)
5.每局两分钟过后系统会自动开透视,如此时藏队尚有人存活则寻队自杀,判藏队胜。(其实还剩五秒钟的时候可以掐时间从藏身之处跑出来避免被发现你的点位,下局还能接着用)
6.如果藏队未能存活到两分钟后的平局倒计时,判寻队胜。(提示:满地图撒丫子跑让对面三个人来来回回追你也不算你输哦,只要你不死就好)
藏匿队优选英雄:猎空(体型小)、源氏(机动性强)、黑百合(机动性强)
寻觅队优选英雄:法鸡(高空视野)、猩猩(清理树丛)
下面拿其中一个地图——伊利奥斯进行举例讲解。
地图特点:很多房子,很多拐角,强调立体空间,光线昏暗。
简析:伊利奥斯是所有抢点图里最利于藏匿方的。伊利奥斯有很多拐角和掩体,对于小体型英雄比如猎空来说有一万个点位可以藏。比如:
A.拐角 罕见性 1/5, 隐藏性 2/5, 机动性 2/5
很多人都喜欢藏拐角,有可能是因为觉得自己的位置很不起眼,但其实也有原因是时间来不及找更好的位置了…但是可别忘了,从一个方向上经过看不见的拐角,指不定从反方向看来就是光天化日下的活靶子。
灯塔的这个位置也算是一个拐角。这个小平台外面的一根柱子可以有效阻挡寻方的视角。黑百合和岛田等机动性强的英雄可以选择藏在这里。注意寻方会飞的英雄。
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