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炉石传说设计师答疑汇总 这25条信息你都该知道(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-24 18:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:20. 关于盗贼的职业特色,设计团队内部有过很多讨论。贼一开始的机制是潜行,但为了照顾玩家的多种需求,贼还得到过其他各种花样的风格。不过贼的总体风格还是以灵活敏捷为主。 21. 每个新版本上线前都有8个

导语:20. 关于盗贼的职业特色,设计团队内部有过很多讨论。贼一开始的机制是潜行,但为了照顾玩家的多种需求,贼还得到过其他各种花样的风格。不过贼的总体风格还是以灵活敏捷为主。 21. 每个新版本上线前都有8个月的设

20. 关于盗贼的职业特色,设计团队内部有过很多讨论。贼一开始的机制是潜行,但为了照顾玩家的多种需求,贼还得到过其他各种花样的风格。不过贼的总体风格还是以灵活敏捷为主。

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21. 每个新版本上线前都有8个月的设计时间,其中4个月设计概念,4个月测试平衡。

在这些年间,设计师逐渐学习到了更多,比如在社区的帮助下了解到了1费生物的强大,以及具体卡组(上线后)到底有多强。尤其是对于那些比较炫酷的卡,即使设计之初就知道它炫酷,但设计师不一定预料到了所有炫酷的表现形式。

搞公开的测试服,最大的问题在于新内容的新鲜感。如果测试服让大家提前几月就玩到新东西,会大大减少正式上线时的兴奋感。相比之下,让削弱方案上测试服倒更可行些。

22. 由于经典包只是标准模式的基调,不希望它成为主菜,所以加强旧卡和这个思路不符。以鱼人为例,如果继续出加强(旧)鱼人的牌,可能会导致环境裹足不前。

有些牌就是该用来作死娱乐的;也有些牌现在冷门,会通过新卡而重见天日。这也是加强旧卡的隐患之一——以骑士奥秘为例,如果把它们都改强了,那就永远出不了能大肆利用它们的新卡了。

23. 回复肯定很重要,它能让对局显得更有来有回。炉石设计回复的宗旨是要让回复手段显出多样性。雷诺如今已经风光过好一阵了,是时候让大家感受其他的回复手段了。

24. 随着炉石团队的扩大(已经70+人了),设计师与社区的互动也在变得更频繁——当然,互动变多并不一定意味着质量更高。这点也需要大家来给设计团队反馈,看看现在的互动方式好不好。

25. 本周会有一篇关于竞技场的官稿,会宣布竞技场接下来要怎么改。

来源:旅法师营地

【编辑:17173小马过河】

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