网易Q4游戏净收入89.59亿元 同比增长62.8%
导语:2月16日消息:网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财务业绩。2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),同比增长53.1%。2016年全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),同比增
导语:2月16日消息:网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财务业绩。2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),同比增长53.1%。2016年全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),同比增
2月16日消息:网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财务业绩。2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),同比增长53.1%。2016年全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),同比增长67.4%。其中第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),同比增长62.8%。2016年全年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),同比增长61.6%。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“在手游的带动下,第四季度在线游戏净收入同比增长62.8%,广告服务净收入同比增长9.2%,邮箱、电商和其他业务净收入同比增长38.2%。2016年我们推出了40多款新手游,其中多款产品在蓬勃发展的中国手游市场有出色表现。第四季度,我们推出的自研手游《阴阳师》、《天下》手游和《大航海之路》,以及新的代理ARPG《HIT:我守护的一切》,都有不俗业绩。《阴阳师》还荣获苹果中国应用商店年度十佳游戏。为了利用该游戏早期的巨大成功,我们已在12月将这款游戏推向东南亚市场,今年还计划推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。其他手游如《大话西游》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》手游版也保持了较高人气。”
“到目前为止,我们已发布了100多款手游产品。以后我们将继续完善高质量、多样化的手游产品线,深度挖掘手游市场的广阔潜力。我们计划推出更多经典端游的手游版和其他自研新品,并且发掘优质的代理手游,以保持在手游行业的良好发展势头。最近,我们发布了《镇魔曲》和《大唐无双》手游,市场反响良好。近期准备发布的手游新品包括,为庆祝《大话西游》品牌15周年而推出的ARPG《大话西游热血版》和创新的RPG《秘宝猎人》。”
“第四季度,端游表现稳定,旗舰游戏《梦幻西游》电脑版人气居高不下。《武魂2》、《镇魔曲》、《天下3 (微博)》、《大唐无双零》和《新倩女幽魂》在四季度均发布了新资料片。我们最近刚发布了《梦幻西游》电脑版和《天谕》的新资料片,接下去几个月还将发布《新大话西游2》的新资料片。”
“代理自暴雪娱乐的《守望先锋》、《魔兽世界》及其新资料片《军团再临》,还有刚发布新扩展包《龙争虎斗加基森》的《炉石传说》,在中国仍受到新老玩家的欢迎。截止至12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下了买断制端游在中国市场的销售记录。目前我们正致力于引进广受期待、全球知名的《我的世界》游戏的端游和手游版本。”
2016年第四季度财务业绩
净收入
2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),上一季度和去年同期分别为92.12亿元人民币和79.03亿元人民币。
2016年第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),上一季度和去年同期分别为65.68亿元人民币和55.03亿元人民币。
2016年第四季度广告服务净收入为6.65亿元人民币(9,575万美元),上一季度和去年同期分别为5.63亿元人民币和6.09亿元人民币。
2016年第四季度邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币(3.56亿美元),上一季度和去年同期分别为20.80亿元人民币和17.91亿元人民币。
毛利润
2016年第四季度毛利润为64.63亿元人民币(9.31亿美元),上一季度和去年同期分别为53.34亿元人民币和42.20亿元人民币。
在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。在线游戏毛利环比的增长主要是由于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。
广告服务毛利同比和环比增长主要由于网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。第四季度广告表现最佳的行业包括交通类、网络服务类和金融服务类。
邮箱,电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于网易考拉海购等电商业务的收入增长。邮箱、电商及其他业务毛利环比下降主要由于网易某些毛利率相对较高的电商业务收入下降。
毛利率
2016年第四季度在线游戏的毛利率为60.7%,上一季度和去年同期分别为65.0%和67.2%。在线游戏毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入和代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。在线游戏毛利率的环比变动主要是由于本季度一次性确认的代理游戏版权费用,以及毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升所致。
2016年第四季度广告服务的毛利率为66.5%,上一季度和去年同期分别为65.3%和68.1%。毛利率同比下降主要是由于员工成本的上升。
2016年第四季度邮箱、电商及其他业务毛利率为23.4%,上一季度和去年同期分别为33.5%和6.0%。毛利率的同比和环比变化主要由于网易电商业务的发展和变化。
运营费用
2016年第四季度运营费用为25.97亿元人民币(3.74亿美元),上一季度和去年同期分别为24.87亿元人民币和18.02亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升,以及研发投入和市场营销费用的增加所致。运营费用的环比增加是由于人员成本和研发投入的上升,并被市场营销费用的下降所部分抵消。
所得税
2016年第四季度公司所得税费用为8.82亿元人民币(1.27亿美元),上一季度和去年同期分别为4.27亿元人民币和5.14亿元人民币。2016年第四季度有效税率为19.2%,上一季度和去年同期分别为13.3%和19.2%。有效税率的环比变动主要是由于集团下属的部分子公司在2016年被认定为重点软件企业,2015年度可享受10%的优惠企业所得税率,部分子公司在2016年第三季度确认了该部分税收减免。
净利润
2016年第四季度的净利润为36.83亿元人民币(5.30亿美元),上一季度和去年同期分别为27.40亿元人民币和21.64亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2016年第四季度净利润为39.57亿元人民币(5.70亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币30.17亿元人民币和23.55亿元人民币。
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