冰川上市:未来仍将发力端游 新作影武者首曝(5)
导语:导语:“冰川将依然坚持研发端游,但题材上不会只坚持于国战。”高祥说,他还将详细介绍公司新产品《影武者》,并且将支持游戏VR版本。 冰川CEO高祥 中小企业需坚持产品为王 新游影武者曝光 17173:冰川成功上市,
导语:“冰川将依然坚持研发端游,但题材上不会只坚持于国战。”高祥说,他还将详细介绍公司新产品《影武者》,并且将支持游戏VR版本。 冰川CEO高祥 中小企业需坚持产品为王 新游影武者曝光 17173:冰川成功上市,对国内
“冰川将依然坚持研发端游,但题材上不会只坚持于国战。”高祥说,他还将详细介绍公司新产品《影武者》,并且将支持游戏VR版本。
冰川CEO高祥
中小企业需坚持产品为王 新游影武者曝光
17173:冰川成功上市,对国内中小型游戏企业都是一个鼓舞,拥有好游戏和人气,不完全依靠资本也能成功。对于冰川成功上市,是否有一些建议或经验能够分享?
高祥:游戏产商的立足点绝对是“产品为王”,做好用户体验,才能做出精品端游。冰川每款产品的诞生,都经过长达数个季度的优化测试,保证游戏每一处体验都能畅通无阻;其次玩家的需求是持续的、变动的,建立完善及时的运营意见反馈制度,及时满足玩家游戏偏好。
再者,中小企业经常人面临人才匮乏的运营局面,因此只有建立有效的人才激励机制,才能保证每一条产品线都能运转畅通;最后,关注各地政府关于创意产业发展政策指引,积极赢取企业布局、资金支持、配套建设、税收扶持等多方面政策支持。
《影武者》动作演示
17173:有些中小型游戏厂商,研发思路是蹭热点,拿IP,用IP的力量推广游戏。但冰川现在在这方面却不靠别家IP,而是自己做IP,这是出于怎样的考虑?未来冰川有可能和一些知名IP合作推出游戏吗?
高祥:近年来,“IP”对于游戏的价值似乎有种炒作过头的趋势。许多厂商争相快速引进IP,却用劣质产品粗暴消耗,疯狂套现,遭到玩家抵制和市场淘汰。基于市场过往失败的案例,我们总结出“IP必须与精品结合,才能实现价值最大化!”。
IP能为优秀的产品锦上添花,只有游戏产品获得良好的玩家口碑和市场业绩,再一定程度上品牌市场的包装,IP形象才能发挥最大效应。冰川网络重视打造自有IP端游,但也不排除与其他经典IP合作,联动游戏、动漫、影视、文学小说等领域,这是行业大势所趋。
冰川新游《影武者》实景唯美截图
17173:接下来冰川在游戏方面还有哪些计划?据悉将推出一款新游,请简单介绍下。
高祥:下半年冰川将推3D锁视角动作新游《影武者》。以东方幻想神话作为故事背景,倾力打造900万平方米大世界、万米悬空瀑布、空中楼阁小岛、云萌花海以及天竺宫殿等高精度恢弘场景,务求给玩家带来一个叹为观止的东方幻想大世界,游戏还将支持VR版本。
《影武者》未来还将支持VR版本
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冰川8年如何从20人工作室慢慢做大
17173:冰川在08年成立后就推出了2.5D网游《远征OL》,当时是出于怎样的考虑做2.5D国战游戏,而不是技术更简单一些的回合制网游,或那时候更火热的3D游戏?
高祥:08年做《远征OL》项目完全是由当时的市场环境以及引擎技术所决定。在当时,2D/2.5D类端游仍然是市场上的主流产品,拥有广泛的用户基础。同时,当时的冰川尚处起步阶段,3D自研引擎技术尚不发达,于是我们选择自己擅长的2D/2.5端游领域。
经过8年努力与奋斗,我们从20人工作室,扩大至700人上市公司,具备研发、运营、市场、分流等核心竞争力。从2D类端游《远征》,到2.5D《远征2》、《龙武》,国战网游《不败传说》,再到3D动作新游《影武者》,冰川8年来对于端游市场坚定不移。
冰川新游《影武者》实景唯美截图
17173:冰川旗下的多为是国战题材,这个定位是在08年就确定了吗?还是说《远征OL》的成功才让你们定下了方向?
高祥:冰川起源于国战,成于国战,但是并不会痴迷于国战。对于游戏题材的选择,完全是由用户定位和市场环境所决定。
针对喜爱兄弟情义和国战纷争的PK玩家,我们推出《远征》、《不败传说》等国战题材网游;喜爱仙侠修真和休闲娱乐的轻度玩家,可以试玩《龙武》;喜爱动作PK和唯美世界的探索的95后、00后用户,可尝试3D新游《影武者》。满足用户体验需求是首位!
3D新游《影武者》场景截图
17173:在发展过程中,有没有一些事是给你留下深刻印象,或者对冰川公司战略产生了非常重要的影响?为什么?
高祥:回顾冰川一路走来的历程,其实有许多值得回忆的事情。在公司起步阶段,远征系列的成功无疑是一针“强心剂”,使我们的团队坚信“国战PK”是游戏永恒不变的题材,用户体验的极致优化才能始终抓住玩家的心。
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