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守望先锋:获胜也能奖励箱子 详解新英雄及1v1(9)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-20 12:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:答:每周有三个箱子,可以通过每三胜获得一个的方式获得,模式随意。 问:编辑器开放计划有新消息可以透露吗? 答:暴雪有个优良传统是会有很多玩家编辑内容,但开放编辑器工作非常庞大,我们暂时没有更多明

导语:答:每周有三个箱子,可以通过每三胜获得一个的方式获得,模式随意。 问:编辑器开放计划有新消息可以透露吗? 答:暴雪有个优良传统是会有很多玩家编辑内容,但开放编辑器工作非常庞大,我们暂时没有更多明确信息

答:每周有三个箱子,可以通过每三胜获得一个的方式获得,模式随意。

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问:编辑器开放计划有新消息可以透露吗?

答:暴雪有个优良传统是会有很多玩家编辑内容,但开放编辑器工作非常庞大,我们暂时没有更多明确信息可以告知大家。

问:PVE模式后续怎么考虑?是只和节日结合,还是后续会考虑做完善的PVE内容?

答:万圣节和之前的足球乱斗等本身和OW是没有关系的,但我们想给玩家一些不同的体验。当时万圣节前,我们就想怎么给玩家讲一个略带惊悚的小故事,于是想出了这个乱斗。OW的设定不是一个PVE游戏,但我们很高兴看到玩家对这次乱斗反馈很好,未来只能说都有可能,我们会按计划来做。

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谈英雄设计理念:借鉴超级英雄漫画

问:出于怎样的考虑,把OW做成人类和机械对抗的故事?是否参考了一些电影或动画?

答:OW受到很多超级英雄漫画的影响,我们在创建守望背景故事的时候,是想到了一些科幻故事,但我们一定是要做喜剧和平的内容(很多科幻故事太悲观了),我们的英雄很乐观,这也是我们想做的和平、美丽的未来世界。要说我们参考电影、动画,是的我们有参考一些,比如《哥斯拉》。

问:OW里很多角色设计和现实中我们的感知有反差(比如温斯顿是只猩猩,但形象很有智慧),未来角色设计时都会有这种反差感吗?然后你们是先美术设计角色,再给他写故事,还是先有故事再按照故事设计角色?

答:我们设计角色一般三个出发点:1.游戏设计方面,如76,我们希望游戏中有一个简单易上手的角色,让FPS玩家很容易玩。2.从美工方面考量,我们很多游戏的艺术家会给游戏设计有特色的角色。3.从故事性方面考量,我们想把一个故事加入游戏的话,我们就会绞尽脑汁想什么角色适合这个故事。

问:角色塑造在OW中占据什么地位?

答:暴雪之前的经典游戏都是科幻或魔幻的世界,OW是第一个发生在地球上的世界,所以我们可以从很多国家、历史、文化汲取灵感。我们要给玩家不同角色的区别,不仅仅是从外形,还从语音上塑造不同,有英雄的语音是大叔,也有人的语音很年轻。

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对第三方同人创作和cosplay表示欢迎

问:近期会出小美的皮肤吗?比如春节时来点特色的?

答:未来会出什么内容,我很难给准确答案,虽然近期没有小美皮肤,但这段时间她也得到了新内容(姿势),我们设计皮肤的时候,会考虑先关的时间点,但新内容并不是只会在某个季节性的时间点加入,大家拭目以待吧。

问:新地图南极洲会和小美有特殊互动吗?比如来点特殊能力加成?

答:如果竞技模式、快速模式有加成那肯定是不公平的,但我们非常喜欢小美,所以场景里大家会看到很多和小美有关的细节。但是,如果小美放了个冰墙,可能大家会觉得是场景里本身有的东西,这算是隐性加成吧(笑)。

问:OW有像SC2、WOW那样推出长篇小说的计划吗?

答:我们有这个想法,但OW是一个很有朝气的游戏,小说对它来说可能不是一个最好的媒介,可能动画或漫画这样更适合OW。

问:暴雪其它游戏中跨游戏的彩蛋特别多,OW会加入吗?

答:是的。OW里已经有了一些彩蛋,借鉴了暴雪其它游戏中的一些场景,这也是暴雪的优秀文化之一吧(笑)。在OW的世界里,暴雪是一家存在的公司,而不是像D3里只能作为玩偶出现,所以彩蛋也会有些不同。

问:有第三方给OW设计了一些比较成人的内容,对于这个您怎么看?

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