装甲战争:还原现代坦克大战 国服或领先外服(2)
导语:导语:美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援 17173:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢? Tabakov dmitrii:因为我们游戏背景是在一个架空的世
导语:美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援 17173:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢? Tabakov dmitrii:因为我们游戏背景是在一个架空的世界里。
美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援
17173:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢?
Tabakov dmitrii:因为我们游戏背景是在一个架空的世界里。坦克主要由各个军火商提供,军火商有不同的偏好,比如有的军火商会更喜欢重装甲的,有的军火商会提供轻便的坦克。所以同一个军火商可能会提供多国的坦克。
17173:《装甲战争》的战斗模式进行了很多改动,比如火炮连续开火会暴露自身的位置。为什么会有这些改动?
Tabakov dmitrii:从自行火炮来说,我们在不断修正自行火炮的玩法。如果自行火炮只是蹲点炮击,这就会导致火炮的不平衡,其他载具就没法和自行火炮产生交互,只能挨打。
另一方面,我们希望游戏中玩家以一个团队来进行游戏,把配合很好地展现出来,比如自行火炮定义是火力支援,除了输出,还要展现出“支援”属性,所以需要不停地移动来帮助团队。此外,我们还加入了烟雾弹,因为烟雾弹可以很好地掩护队友,这也是“团队”的一个体现。我们希望不同载具是需要互相配合的。
17173:《装甲战争》中存在时间跨度很大的多类坦克,比如59式坦克和98式坦克性能上会有很大差异,会怎样平衡呢?
Tabakov dmitrii:在匹配时我们会进行调整,用户只会遇到和他目前载具同一时代的坦克。比如用户的59式只会遇到二战后同时期其他坦克,而98式会匹配到“豹2”式等新型坦克。因为现实中也不会出现两种差距几十年坦克对决的情况,而我们会模拟真实情景。
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