《变形金刚》:英雄场景全还原 或将有合体模式(5)
导语:导语:项目组:首先就是射击玩家吧,我们希望通过射击+近战+变形+技能这样的战斗方式去让玩家感受变形金刚多样的对抗性,也希望玩家通过游戏去更多地了解变形金刚的人物和故事,希望是否是变形金刚粉丝都能在游戏中
导语:项目组:首先就是射击玩家吧,我们希望通过射击+近战+变形+技能这样的战斗方式去让玩家感受变形金刚多样的对抗性,也希望玩家通过游戏去更多地了解变形金刚的人物和故事,希望是否是变形金刚粉丝都能在游戏中找到乐
项目组:首先就是射击玩家吧,我们希望通过射击+近战+变形+技能这样的战斗方式去让玩家感受变形金刚多样的对抗性,也希望玩家通过游戏去更多地了解变形金刚的人物和故事,希望是否是变形金刚粉丝都能在游戏中找到乐趣。
17173:相较于市面上的同类游戏产品,《变形金刚》有哪些特色和优势?
项目组:《变形金刚》的战斗方式丰富多样,射击+近战+变形+技能的前提下,各个英雄所偏向的能力是不相同的,有适合远程狙杀的,有适合近身缠斗的,也有适合占点防守的,特点非常鲜明;此外所有的英雄都可以通过战斗获得,英雄设计也是朝着公平竞技的方向不断努力。
17173:《变形金刚》世界观中有着丰富的故事。那么游戏中会像《使命召唤》一样出一个剧情模式,来重现动漫或者电影中的剧情吗?
项目组:目前我们在新手引导的关卡中制作了一段擎天柱在救护车的后方支援下,从霸天虎手中营救大黄蜂的故事。不过目前游戏中还是以PVP对抗为主。今后我们会尝试重现更多经典的剧情,让玩家更加了解变形金刚的故事。
下一页:游戏战斗方式多样 2个新游戏模式研发中
游戏战斗方式多样 2个新游戏模式研发中
17173:市面上的同类游戏的玩法主要是“推车”和“占点”,《变形金刚》会推出一些新的模式吗(例如突围模式,幽灵模式,暗影模式等等)?
项目组:目前有两个全新的模式正在预研当中,不排除巨大的合体金刚会在这些模式中出现,我们会尽快完善设计让新模式和广大玩家见面。
17173:去年,国内曾经掀起过一股“moba+fps”游戏热潮,然而有人认为今年这股热潮已经过去了。你们如何看待这个观点?
项目组:我觉得不能说是过去了吧,更好的游戏性一直是我们和玩家的追求,moba和fps都是两个经过长期验证的经久不衰的玩法,而moba+fps则是一个新的思路,同时具有射击的代入感和自我能力的搭配、与队友能力的搭配等比较富有游戏性的内容,我觉得是一个非常好的方向,而在具体的设计中各占多少就得根据游戏的实际情况和玩家的反馈做更多的探索。
17173:今后腾讯会对《变形金刚》这一IP做进一步的开发吗,比如推出手游,或是发布周边,甚至是创作出新的内容反哺漫画和电影?
项目组:变形金刚是一个世界级的IP,本身项目组也是它的终极粉丝,有可能在未来进行进一步的开发以多种形式反哺IP,游戏也是这个IP的延展形式。
现阶段还是希望把游戏做好,工作重心在打磨好变形金刚端游,给玩家粉丝好体验。
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