《战痕天下》今早10点正式内测——英雄演武强势上线(2)
导语:2、多样化社交新主张社交不再只是好友、仇敌、黑名单! 一直以来,社交体验并非是所有网页游戏考虑的重点。因此,众多页游产品将所谓的社交,抠门的局限在加好友、加仇敌、拉入黑名单等等。至于像帮派这样的社交小
2、多样化社交新主张——社交不再只是好友、仇敌、黑名单!
一直以来,社交体验并非是所有网页游戏考虑的重点。因此,众多页游产品将所谓的“社交”,抠门的局限在加好友、加仇敌、拉入黑名单等等。至于像帮派这样的“社交小团体”,也不过成了完成任务、组队打怪、开放系统的过场,而缺失了“社交”的真正内涵。
相对于传统页游,《战痕天下》在内测核心玩法演武场当中,为玩家带来了“战国奴隶制”设定,将通过奴隶和奴隶主两重身份,多方位的互动,和更具趣味性的体验等,让大家享受到多样化社交新主张。
如果你够硬,将成为【奴隶主】:
(1)、触发奴隶抓捕玩法,在手下败将中随心所欲抓捕奴隶;
(2)、激活奴隶替身功能,当你成为别人的手下败将,可用自己的奴隶作为替身,代替你成为别人的奴隶;
(3)、开启奴隶互动玩法,可以折磨、讨好、释放奴隶,不同互动收益不同;
(4)、触发奴隶拯救玩法,挑战其他奴隶主,解救被他人奴役的家族兄弟。
如果你落败,将沦为【奴隶】:
(1)、获得反抗能力,通过战胜奴隶主,获得自由;
(2)、开放讨好玩法,讨好奴隶主,与主人同时获得积分奖励;
(3)、触发赎身设定,花费少量元宝,获得自由身;
(4)、激活呼救功能,向家族兄弟求救,若对方战胜奴隶主,则你可以恢复自由。
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