《格子仙侠行》最“潮”阵法规则引领修仙路
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仙路漫漫,唯“护法”作伴,《格子仙侠行》致力于为玩家打造最新鲜刺激,创意十足的新型回合游戏体验,不但有良心的收费模式、处处惊喜的随机副本、真人模式的修仙玩法,还为玩家带来了最“潮”的阵法规则,护法搭配更自由,彻底摆脱“主角”决定战局的束缚。
官方网站:http://gzxxx.qcplay.com
格子仙侠行
【全新战阵 简化操作】
一般的回合制注重战斗中的策略变化,《格子仙侠行》讲究在事前排兵布阵,在战斗模式上做了很大的改变与升华,从各个角色的技能出发,所有技能完全不需要点着敌方单位去释放,而是根据序号选择类、制定目标类、随机目标类、方位选择类四种主角及护法的技能攻击方式,来进行站前的排布。
战斗战阵
第一类:序号选择类,这一种的选择非常明确,前X位和后X位这种。按照战场的序号来选择目标。
第二类:指定目标类,包括气血最低,法力最高等等。还值得注意的是,这类技能选择目标的时机为回合开始时,比较典型的夺命狙击,即使你在对手出手之前回满了血,他仍然会去打回合开始时血最少的那个目标。
第三类:随机目标类,主要是各种真义觉醒技能。
第四类:方位选择类,这里最典型的就是敌中央和正对面。
这种排布简化了一切繁琐的操作,将传统回合制的选择技能、选择目标的操作交给了战阵系统,以护法(宝宝)多维度、多选择的成长方向来实现战斗中的策略性。并且游戏大胆的废除了在战斗中使用恢复道具的设定,不但解放了双手,也保证了游戏的策略性。
精彩战斗
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