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《鬼哭邦》图文评测 生者的回忆与逝者的留恋

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-09-08 16:36 人气 | 查看所有评论

导语:《鬼哭邦》作为一款ARPG,其战斗系统设置的不仅仅是精细的层面,已经达到了华丽的级别(这也算是日式系统的传统艺能了)。游戏的世界分为现世(活人的世界)和幽世(幽灵的世界),也就是因为这些幽灵的存在才养活了主角这群守逝人,守逝人负责的的是将灵魂送走轮

导语:《鬼哭邦》作为一款ARPG,其战斗系统设置的不仅仅是精细的层面,已经达到了华丽的级别(这也算是日式系统的传统艺能了)。游戏的世界分为现世(活人的世界)和幽世(幽灵的世界),也就是因为这些幽灵的存在才养活了主角这群守逝人,守逝人负责的的是将灵魂送走轮

《鬼哭邦》图文评测 生者的回忆与逝者的留恋
  《鬼哭邦》作为一款ARPG,其战斗系统设置的不仅仅是精细的层面,已经达到了华丽的级别(这也算是日式系统的传统艺能了)。游戏的世界分为“现世”(活人的世界)和“幽世”(幽灵的世界),也就是因为这些幽灵的存在才养活了主角这群“守逝人”,守逝人负责的的是将灵魂“送走轮回”维持世界的人口和转生秩序。

  游荡的幽灵会变成各种怪物袭击活人,守逝人的职责便是在幽世和现世中穿梭战斗守护民众,要和各种奇奇怪怪的幽灵战斗普通人是无法做到的,由此便引入了一个守逝人自己独特的战斗系统——鬼人。在游戏中玩家可以将鬼人依附在身体上来获得极强的战斗力,鬼人通过形形色色的战斗技能赋予了玩家对应各种场合的战斗力。游戏的第一个鬼人——艾夏,作为一个近战强大和攻速迅速的鬼人而言,其不仅有“影烁穿刺”这类突进技能,更拥有“上苍诸天”这类飞行道具类技能对策远程目标。
 
  在游戏中玩家也可以获得不止一个鬼人,各式各样的鬼人都有着各自的战斗方式和擅长的武器,除了初始的剑姬艾夏外使用大镰刀的伊邪那也是玩家鬼人战力的中流砥柱。伊邪那本身使用镰刀的攻击范围和速度就和剑相当,其强力的“收割者”和“死敌”等大范围攻击手段在确立了自身安全的更是具有非常凶残的攻击范围。除了近战类的伊邪那和艾夏还有远程类的鬼人——迪亚,迪亚使用枪和弩进行输出,在风筝方面可以说是无人能及。

  游戏中最多同时装备4个鬼人切换战斗,可以应对远程或者近战的各种需求。在单纯的使用鬼人之上还有特别的用法——鬼哭化,在鬼人同步率达到100%以上可以开启鬼哭化,这将会大幅强化玩家的攻击力同时给予刚体属性使其可以正面怼脸。就算不开启鬼哭化,鬼人同步率的上升也会增加攻击力的输出,但是相对的会降低防御力,在游戏中就算不开鬼哭化挂着200%的鬼人同步率输出也不失为一种强力的输出方式。

  游戏在主角本身并不用装备或者强化,相对的这些系统类设定全部在鬼人身上。鬼人拥有自己的技能树,玩家可以消耗升级获得的技能点——“剑石”和“无相石”来强化。在技能树内玩家并不是可以随时随地的解锁任意技能的,每个鬼人都拥有4个鬼人记忆,玩家需要按顺序解锁了鬼人记忆并且在石碑(存档点)内观看鬼人记忆后才可以解锁下一阶段的技能,在解锁更强力的技能之前玩家必须要观看鬼人的记忆来了解他们各自的剧情增进感情。在武器装备方面则是绑定鬼人的,主角只需要通过切换鬼人即可实现多种武器的搭配打法,除了挑选掉落的优质武器外还可以前往城内的“炼金屋”使用影石对武器进行强化赋予武器更高的战斗力,可惜游戏中敌人的强度并没有强大到需要前往炼金屋精炼。

  强力的鬼哭化结合各式各样的鬼人切换战斗自然是游戏的核心战斗系统,不过游戏却给人一种大材小用的感觉。游戏本身的难度并偏向于割草游戏,小怪且不提就算是BOSS也只有少数几个稍微有点难度,这个一点难度还是针对无脑正面硬刚而言的。在游戏中只要稍微使用技能风筝一下不管是什么东西都能做到无伤按死,本质上战斗要素的比重也并没有多么高,却安上了如此一个高大上的系统反而让人觉得华而不实。
 
  战斗方面不够刺激相对比较割草给玩家带来了比较平庸的体验,好在选择丰富度这方面还是很到位的,十多位鬼人加上各自满满当当的技能树允许玩家在战斗中大秀一场,只不过秀的对象和木桩没什么差别就是了。

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