暗黑血统创世纪 图文评测 熟悉的味道与新的体验
导语:进入游戏给人最直观的第一印象就是其整体游戏模式与系列传统风格相差甚远,一改往日第三人称视角转而采用了上帝视角来呈现游戏场景,固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家在游戏时能够更直观的预判场景地形方便玩家布置战略计划而不至于一
导语:进入游戏给人最直观的第一印象就是其整体游戏模式与系列传统风格相差甚远,一改往日第三人称视角转而采用了上帝视角来呈现游戏场景,固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家在游戏时能够更直观的预判场景地形方便玩家布置战略计划而不至于一
进入游戏给人最直观的第一印象就是其整体游戏模式与系列传统风格相差甚远,一改往日第三人称视角转而采用了上帝视角来呈现游戏场景,固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家在游戏时能够更直观的预判场景地形方便玩家布置战略计划而不至于一下过于深入敌后无法逃脱;不过由于视角会被固定了也带来了一些不便的地方,首先是在巨大的岩石块等掩体后方时游戏并不会自动“虚化透视”石块导致人物经常会被挡住,这点在战斗时花花绿绿的弹幕影响之下更是让人无法找寻角色的位置,其次游戏在该视角下进行锁定的时候还会产生判定bug,经常会在同一个位置前一秒还能锁定后一秒就不能锁定了,这时候转一圈再回到同一个位置又变的可以锁定,这点比较影响游戏节奏。由于视角的转变,游戏在战斗环节带来了比较大的改动,原本的动作游戏模式在本作则变成了类似“割草”一般的战斗模式,在整体战斗节奏上非常明快,游戏中跑图时也允许玩家骑马作战,在大部分场景区域中玩家都可以随心所欲的呼叫出自己的坐骑战马驰骋,骑马状态下玩家可以对敌人造成更高的普通伤害并且带有冲击伤害,为游戏的爽快度更提升了一个档次,不过比较可惜的是玩家在骑马状态下无法和环境互动,必须要下马才能互动稍微带来了点麻烦。
在游戏设定上本作是双角色的设定——天启四骑士的“战争”与“纷争”,双角色在游戏中无缝切换的设定让游戏战斗更加流畅,不同的角色也有不同的战斗风格,“战争”偏向近战,可以使用强而有力的大剑进行大范围的输出;而“纷争”则偏向远程输出,拥有远距离的枪械攻击特性同时还能使用游戏中获得的“特别弹药”来提升战斗力。
本作相比以往加入了多人连线模式,玩家可以在每关开始的“召唤石”处召唤好友一起游戏,如果没有好友的话本作也为玩家提供了双人分屏游戏的选择,这一点是前作完全没有的,多人的出现在游戏性方面是一个很不错的创新,让本身割草战斗的流程更加丰富多彩。
在战斗系统方面则取消了以往的装备系统,减少了玩家在战斗方面的负担,让整体游戏的战斗流程更加明快,在游戏中玩家还可以获得“附魔”的能力,玩家可以根据自己的需求切换“附魔”来为自己的攻击提供更强大的输出。
游戏框架与整体环境的翻新也带来了一些问题,比如环境碰撞模型卡位就是其中最突出的,游戏中经常会在一些岩石块的周围“陷”进去无法移动,甚至还会遇到boss也卡住发呆的情况,另外场地中看起平平的地面实际上也有起伏,使用闪避时会原地撞墙的现象屡见不鲜,这些都对游戏体验造成了一定影响。
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