大富翁10 图文测验 过于精简的系列续作
导语:作为固定类型的作品,《大富翁10》自然而然还是延续了系列传统的的玩法。但不知是为了加快游戏节奏还是资金、人手不足的原因。本作在系统、内容上大刀阔斧地做减法,使得游戏整体给人一种贫乏的感觉。 《大富翁10》的画面表现整体能让人接受,游戏的流程体验
导语:作为固定类型的作品,《大富翁10》自然而然还是延续了系列传统的的玩法。但不知是为了加快游戏节奏还是资金、人手不足的原因。本作在系统、内容上大刀阔斧地做减法,使得游戏整体给人一种贫乏的感觉。 《大富翁10》的画面表现整体能让人接受,游戏的流程体验
作为固定类型的作品,《大富翁10》自然而然还是延续了系列传统的的玩法。但不知是为了加快游戏节奏还是资金、人手不足的原因。本作在系统、内容上“大刀阔斧”地做减法,使得游戏整体给人一种贫乏的感觉。《大富翁10》的画面表现整体能让人接受,游戏的流程体验也算流畅。不过无论是地图还是角色的美术风格与市面上的Q版3D手游没有太大区别,显得有些同质化、没有特色。
而10代中诸如银行、大乐透、占卜屋等场景以及随机事件的画面则做得非常简陋。就拿下图《大富翁4》的占卜屋和《大富翁10》的占卜过场作对比。4代因为年代久远,人设风格显得有些古早;但美术风格上却是非常有特色并贴合主题的。恶魔、六芒星的图案配上类似西洋画风格的背景;魔女清纯的脸庞加上兜帽、红爪这种亦正亦邪的形象;都衬托出了占卜屋神秘、阴森的氛围。
反观10代,虽然用3d形象呈现,但感觉只是单纯的素材堆砌,没有背景且缺乏细节的处理,整体显得朴素单调。
本作的可用角色应该算是历代最少的了,初始角色只有6名。虽说每名角色都有各自的天赋特色,但类型效果基本大同小异。无外乎就是不同神仙的附身时间长短、初始资金以及租金支付/收取的多少等等。角色数量较少特色又不够鲜明,单人游戏过程中容易让人感到乏味。另外,本作中所有角色的载具都是统一的,没有了各自的特色载具。
现阶段游戏的地图场景有10张,咋看之下数量还算过得去。但是其中的巴黎、迪拜两张图被分为了白天、夜晚两个版本。除了昼夜视觉上的区别外,地形、机制等方面都是没有任何变化的,因此游戏实际的地图数量只有8张。
另一方面,本作的地图面积也大幅缩小。《大富翁》系列以淘汰为核心的获胜机制,往往会带来较为冗长的游戏时间,这无疑不太符合现下快节奏的游戏理念。将地图面积缩小,减少每局游戏的时长,本身也算是合理的改动。但是《大富翁10》中角色数量的稀少、卡片道具的整合、股票系统的简化等等,令这个改动显得有些刺眼,往好了说是为了适应当下的游戏节奏,往不好的方面讲就是偷工减料、降低了游戏的耐玩度。而在有传送点的地图中,玩家如果运气不好容易发生在一个圈里绕,一直出不去的情况。在这种细节方面也体现出地图设计时缺乏一定的考量。
除了地图、角色的缩减外,本作在系统上的精简也是非常明显的,诸如前几代的特色卡片、节日,宠物系统,房产合并等等游戏中统统没有。类似4代与股市有关联的银行、保险公司、百货商场等建筑也被取消。卡片、道具在整合到一起的基础上,取消了点券购买的机制,统一通过金钱购买。对于新手而言需要规划的资源减少,确实是更容易上手了,但无疑也降低了游戏的策略和可玩性。
《大富翁10》中AI的表现也不太尽如人意,尤其是队友AI。例如同盟AI会乱升级玩家的建筑,你要盖证券中心?好,队友先到了会帮你建成研究所。或者AI会朝后方摆好地雷,再来个转向卡向着地雷方向走,AI的行为往往没有逻辑性可言,大大降低了单人模式的游戏体验。
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