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骑马与砍杀2 抢先体验评测 重归卡拉迪亚

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-16 00:40 人气 | 查看所有评论

导语:在这片架空的卡拉迪亚大陆上,仍然有着形形色色的文化,这些特色鲜明,风俗各异的势力也并非TaleWorld凭空创造,基本都有现实的原型设定。比如拥有精锐长矛骑兵的瓦兰迪亚像是当时的欧洲贵族骑士,定居荒漠的阿塞莱应该源于七世纪时的阿拉伯部落,精通步战、

导语:在这片架空的卡拉迪亚大陆上,仍然有着形形色色的文化,这些特色鲜明,风俗各异的势力也并非TaleWorld凭空创造,基本都有现实的原型设定。比如拥有精锐长矛骑兵的瓦兰迪亚像是当时的欧洲贵族骑士,定居荒漠的阿塞莱应该源于七世纪时的阿拉伯部落,精通步战、

  在这片架空的“卡拉迪亚大陆”上,仍然有着形形色色的文化,这些特色鲜明,风俗各异的势力也并非TaleWorld凭空创造,基本都有现实的原型设定。比如拥有精锐长矛骑兵的瓦兰迪亚像是当时的欧洲贵族骑士,定居荒漠的阿塞莱应该源于七世纪时的阿拉伯部落,精通步战、大斧、穿梭于丛林的巴旦尼亚则类似于彪悍的凯尔特人。
  
  角色的创建上,和大部分欧美rpg一样,初期的经历和背景设定决定了人物的初始属性和大致的培养趋向,商贩擅长社交、交易,猎人擅长弓弩、侦查,做过铁匠的经历可以提升双手武器和锻造的属性,放过羊则可以有投掷和跑动的属性的加成...这些和现实里的设定基本一致,就算不看加点提示,玩家光凭文字介绍理解、选择起来也非常直观明确。
  骑马与砍杀2 抢先体验评测 重归卡拉迪亚
  没有魔法、怪物的奇幻设定、也没有迎合现代口味的美化表现,骑砍粗犷的风格却总能让玩家沉浸其中。作为续作《骑马与砍杀2:霸主》在核心内容上依旧还是熟悉的配方熟悉的味道,但细节上又有不少变化。进入大地图,密集的城镇堡垒分布在大陆上,从阵营颜色来看每一个大势力下还有小的派系区分;城市周边会有马、羊等来显示当地的特产物资;村民、商旅等等在进入城镇时也会显示交易的具体信息;路上的行商可以选择攻击或者进行交易。由于没有明显的战略地图或者城市一览这样的系统,带来的一个问题就是前期不熟悉地理位置的时候,玩家无法直观迅速地定位到指定城市。好在城市可以进行标记,任务文本中也可以通过点击城市名字进行跳转,玩家也不至于真的摸不着方位。
 
  操作上无论是据点还是部队、土匪、商人等等移动单位的交互形式基本都和原来相差无几。玩家在移动穿越树林等地形时,移速会发生变化。在移动到村落、城市时,玩家可以进入或者直接进行招募、掠夺、购买等指令。小村落中能进行的活动不多,而到了大城市里,玩家还能去酒馆、进行锻造以及挑战竞技场等等。在这一作中,玩家通过购买货品指令可以直接看到城市里所有商人供应的货物,不用跳转直接能挑选所有货物还是比较方便的,另外通过拖动可以一次性购买/贩卖该物资的所有数量。不过商店里欠缺分类指令来方便玩家分门别类筛选物资。
 骑马与砍杀2 抢先体验评测 重归卡拉迪亚
  当然,玩家也可以进入城市村落与NPC们进行交互。不过现阶段城镇内能提供的主要内容,还是一些支线任务的接取工作。游戏的支线任务总体呈现较为多样化,比如城镇的守卫、新兵的训练、土匪据点剿灭、寻找失女护卫等等,而领主和商人给的一些重复任务类型就比较单一了。
 
  城镇内可以找一些商人组织商队和开设工厂,组织商队需要花费不菲的金额,并且需要有伙伴NPC带领,算是增加了一些跑商贸易的玩法。开设工厂的话,我现在没找到如何预估或者查看收益的办法,设立的时候无法知晓哪些东西赚钱。大的城市中具有酒馆,玩家可以将战斗中的俘虏拿来这里换钱,不过这一作中俘虏的贩卖金额不高,一个最低级的土匪只值5块,靠卖俘虏发家是不太可能了,顶多算是赚点零花钱。进入酒馆,酒馆内的交互项目相对比较丰富,也更为热闹,在众多汉子中酒馆侍女显得格外打眼,居民在里面饮酒作乐,那种氛围比之前的作品好了不少。玩家可以找一般的NPC打听些简单的信息比如去哪里打工赚钱等等;也可以招募特定的角色成为自己的家族成员;另外酒馆的椅子也终于能坐了,虽然操作有点别扭一定要对准才会出现交互按钮。这次的酒馆里添加了一些下棋小游戏,值得一提的是不同势力的酒馆玩的棋类游戏是不同的。据我现在了解到的就有古典象棋、舞棋、狼羊棋等等,有些棋子玩法简单,掌握技巧后胜率极高,每到一个城市就可去酒馆赚上一笔,可谓是发家致富全靠下棋。
 
  竞技大会也依旧是个打钱、练习技术的去处。竞技大会中虽然武器是随机分配的,不过盔甲用的是玩家自带的。再加上到决赛前都是组队打的制度,可以背后阴人偷袭,苟活难度比练习场低很多,当然在面对一些重甲敌人时玩家还是较容易吃瘪的。另外大赛的赌金有所下调,赢得冠军会获得武器或者护甲,对比单纯的金钱,丰富的奖励品对玩家来说也更有吸引力。
  
  最后要提到的一点是,游戏的载入无论是时间还是频率又长又多,EA阶段优化也还会未完善这些问题加起来就会影响到体验了,另外城镇中的内容虽然已搭好框架,但能看出还有不少地方的内容亟待填充就比如NPC的对话等等。

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