好评如潮的射爆游戏 PRODEUS 一块多汁大块汉堡肉
导语:Steam上时不时就会蹦出一些有趣的独立游戏,比如这两天的《PRODEUS》。虽然这款游戏还处于早期测试版阶段,但你可以通过评价和评论区非常直观地看到,这款标签和《DOOM》别无二致的游戏有多么讨人喜欢。 老实说,在Steam的评价机制里,一款好评率能抵达96%的
导语:Steam上时不时就会蹦出一些有趣的独立游戏,比如这两天的《PRODEUS》。虽然这款游戏还处于早期测试版阶段,但你可以通过评价和评论区非常直观地看到,这款标签和《DOOM》别无二致的游戏有多么讨人喜欢。 老实说,在Steam的评价机制里,一款好评率能抵达96%的
Steam上时不时就会蹦出一些有趣的独立游戏,比如这两天的《PRODEUS》。虽然这款游戏还处于早期测试版阶段,但你可以通过评价和评论区非常直观地看到,这款标签和《DOOM》别无二致的游戏有多么讨人喜欢。老实说,在Steam的评价机制里,一款好评率能抵达96%的射爆游戏,在绝大多数情况下都已经足够喜欢射爆的你直接按下购买键了。
但稍微等等……
一方面,处于早期测试版本的当下,《PRODEUS》还是一款需要时间继续打磨的游戏;另一方面,作为一款独立游戏,《PRODEUS》80元的售价还是有些偏高的。这也是我决定写这篇文章的原因:开玩之前,不妨先瞧瞧它是不是真的适合你。
《PRODEUS》的艺术风格相当独特。用官方商店的话来说,就是“在满足对AAA大作的品质要求的同时,也保留了一些旧日游戏受限于技术水平而形成的独特风味。”。而进入游戏后,你就会发现,这句话对应的是一个分辨率的独特算法。
在游戏当中,较远处的场景会维持较高的分辨率,而较近的场景则会保持古早游戏风味的低质量贴图。譬如这张图就很能展现本作风格的特典。最清晰的远景确实很有3A味儿。
而最马赛克的环节嘛,又很有《我的世界》的意思。
这种类似于“把《地铁:离去》调成低分辨率吧!”的处理手法不能说是破天荒,但也是相对少见的。优点和缺点也都很清晰:在较低的配置需求上实现了不错的画面氛围,但同时你又会发现,射爆游戏中最重要的各类枪械也跟着马赛克了。当然,考虑到本作经常陷入多单位的密集交火,马赛克化能够确保绝大多数人的帧率直接拉满,这种丝滑畅爽的感觉,对于射爆游戏的重要性不言自明。
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