《纪元变异》评测8.1分 光刃闪烁的未来之城
导语:交织闪烁的霓虹灯将城市的夜晚照的通明,街道上造型朋克的大小车辆井然有序的行驶着,佩戴各种义肢的人类在酒吧里嬉笑吵闹当这一幕幕场景被直观的展现在一款像素风游戏中时,相信你也会对这座城市产生由衷的好奇。 作为受到索尼中国之星计划 支持的作品之一
导语:交织闪烁的霓虹灯将城市的夜晚照的通明,街道上造型朋克的大小车辆井然有序的行驶着,佩戴各种义肢的人类在酒吧里嬉笑吵闹当这一幕幕场景被直观的展现在一款像素风游戏中时,相信你也会对这座城市产生由衷的好奇。 作为受到索尼中国之星计划 支持的作品之一
交织闪烁的霓虹灯将城市的夜晚照的通明,街道上造型朋克的大小车辆井然有序的行驶着,佩戴各种义肢的人类在酒吧里嬉笑吵闹……当这一幕幕场景被直观的展现在一款像素风游戏中时,相信你也会对这座城市产生由衷的好奇。作为受到索尼“中国之星计划” 支持的作品之一,这款名为《纪元:变异》的游戏早在2018年,便已凭借着其独特的画风和流畅的战斗,博得了相当一部分玩家的关注和期待。
如今四年过去,《纪元:变异》已从一个简单的Demo变得日趋完善。借由此次评测的机会,我也彻头彻尾的感受了一番该作所带来的魅力。
繁华与暗流涌动
现如今提到“赛博朋克”题材游戏,许多玩家总会在第一时间想到《赛博朋克2077》这个名字。虽说《纪元:变异》看起来和它风格很相近,但游玩之后你才会发现二者之间的差别所在。
比如游戏世界观的塑造。
如果说《赛博朋克2077》是基于对未来的畅想,构建出了以科技作为主导的新人类世界,那么《纪元:变异》在这一方面表现的就做的更加保守一些。它所搭建的城市里,有着太多我们日常生活中能够见到、接触到的东西,显得十分“接地气”。
这种做法的所带来的最直接好处,便是降低了玩家在游戏中获得代入感的门槛。在这充满未来气息的都市里,仍保留着采用传统装潢风格的店面、陈旧的老式计算机甚至现实相差无几的电梯按键,让人感到几分亲切和熟悉。
正所谓“传奇远而粥饭近”,都市里的灯红酒绿并不属于所有人。隐藏在繁华之下的,还有游荡在地下废都里的淘宝者、定居在废弃管道中的流浪部族以及进行着黑暗交易的法外之人。
在这个曾被大灾变摧毁过一次的城市里,充斥着无数阴谋、矛盾和危险。而玩家所扮演的女主安·弗洛雷斯,则需要尽力解决困扰自己许久奇怪病症、弟弟被卷入的麻烦,以及揪出一切阴谋背后的主使人。
这款游戏采用了2.5D的演绎方式,并在场景中设计了大量可供玩家自行探索的楼房、仓库、下水道等箱庭世界。所以在游玩过程中,新的场景、新的故事、新的敌人总能给人带来新鲜感,几乎没有什么素材大量重复利用的痕迹。
不仅如此,为了让游戏内容更为丰富,各种支线任务和小游戏也是遍布在《纪元:变异》中。
举例来说,当主角接到姐姐的请求前往酒吧帮忙时,可以操作安·弗洛雷斯去吧台表演一波“调酒”;而在探索酒吧后面的房间时,玩家还能在角落里发现并游玩一台运行着《Pong》的游戏机。
而当你漫步街头,见到有NPC陷入麻烦中时,也可以主动上前搭话,帮助他们解决一些棘手的问题。你既可以帮助警察搜寻蛛丝马迹,找到突然消失的犯罪嫌疑人;又能够参与到一场名为“玉米争霸”的街头擂台赛里,帮助售卖玉米汁的商人宣传一下产品。
这些有趣的玩法和支线,在游戏流程中一直陪伴着我,一度成为了激起我探索欲望的最强驱动力。
除了这些外,游戏制作者们还在地图与关卡设计方面进行了细致入微的打磨。不同场景间的视觉变换能够带来一定的新鲜感,而当你在探索过程中拿到关键道具解锁某个区域后,后续的剧情会自然的引导你再次经过那个地方,基本上不存在“为了某个房间而刻意走回头路”的可能。
由于有着这一系列元素的加持,《纪元:变异》所营造的世界可以称得上是生动有趣。它很好的把控了战斗、叙事和休闲玩法所占据的比重,而且尽可能的摒弃了枯燥的收集要素,这让玩家花费在该作里的每一分钟都充满意义。
在此基础之上,为了更好的凸显出人物性格以及让玩家的游玩过程不显得那般孤寂,游戏制作者们还设计出了一个名为“御簾野绫音”的角色。在绝大部分的剧情流程里,她都是以“虚拟影像”的方式陪伴在主角身边,在提供些许帮助的同时也毫无保留的展现出了她的“百合”属性。
从人设上来看,“御簾野绫音”和《某科学的超电磁炮》里的白井黑子有几分相似,但她在游戏剧情中所起到的作用却远远不及后者。
如果我们将二者加以对比,其实不难发现,白井黑子所表现出的一些“变态”行为,很大程度上是为了提升作品本身的欢乐感而服务的。而该作对“御簾野绫音”的性格展现就显得有些“用力过猛”了,隔三差五的“示爱”和“贴贴”让人感到无比心累,更何况她的“百合”属性经常会流露在一些不合时宜的地方(比如主角刚刚脱离危险后)。
所以我认为,占据了大量戏份的“御簾野绫音”定位或多或少有些尴尬,许多时候她并不能让人感受到可爱或欢乐,只是对凸显女主安·弗洛雷斯那高冷的性格起到了一些微乎其微的作用。
枪炮和闪烁剑光
尽管《纪元:变异》的探索部分是以2.5D的方式来表现,但它在战斗方面却采用了横版ACT的设计。女主安·弗洛雷斯可以同时装备轻、重、和远程这三类武器,以便于在战斗中应对不同的敌人。
平心而论,《纪元:变异》的战斗体验只能算是中规中矩。其闪光点在于动作特效炫酷以及各个技能之间的衔接自然流畅,这让整个交战过程显得无比爽快。
不过,该作在敌人的受击反馈和打击音效上做的稍显不足,这使得游戏在打击感方面打了个不小的折扣。
由于本作并没有加入等级系统,所以玩家想要提升实力只能通过两种方式来达成:一是赚取更多金钱来购买更加强力的武器,二是通过不断的战斗获得更多技能点,并在技能树上强化角色各方面的能力。
有了这些RPG元素的加入,玩家便能在规划自己的成长路线时变得更具条理,同时也能在面对更加强力的对手时,因时制宜的调整自己的交战策略,使用克制属性来更加轻易击败敌人。
在武器类型的选择上,玩家的选择范围可谓是丰富多样:光刃双刃巨刃、手雷手枪火箭筒……游戏中的每种武器既有着适合其发挥的场景,同时也存在着一定的局限性,只有因时制宜的使用才能在面对敌人时做到游刃有余。
虽说这些武器通常是以材料+货币购买的形式来获取的,但就实际体验来看玩家并不需要刻意的去“肝”它们。只要正常的推进主线,那么在合适的时间点上购买一把足以应付当前怪物的武器,并不是什么难事。
而在技能树方面,玩家所消耗的技能点对于角色的成长方面,表现的极为显著。更多的招式、更充足的血量以及更高的伤害和破甲能力,均能使玩家在战斗中直观的感受到自己的实力提升。
出色的关卡布置和合理的资源散布,赋予了《纪元:变异》一个合理又不失挑战性的难度曲线,玩家并不需要将过多的精力花费在规划自己的成长路线上,只要按部就班的拿材料换换装备、点点对应技能,就能够从容应对大部分的局面。
诚然,《纪元:变异》的战斗玩法并不完美,但在种种精妙的设计的加持下,它仍能让玩家们感受到快感和乐趣所在。当光刃与利爪相碰,子弹与钢铁交融时,我看到那高楼寰宇间的曼妙身影,在霓虹灯的照耀下划出了数道剑光。
总评
就目前的表现来看,《纪元:变异》所展现出的素质并没有辜负玩家们四年的期待。它通过多种多样的玩法、情节曲折的故事以及自然流畅的战斗,为我们呈现出了一个值得细细品味的赛博朋克世界。
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